NARUTOARENA
Your #1 Arena Online Multiplayer Game

Novos Personagens e Benefícios do Patreon!
5 novos personagens entraram no jogo, tornam-se um Patreon e apoie o jogo
e em troca receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer
missão, mudança de nome de usuário e mudança de nome de clã).
Hoje trazemos um novo retrabalho de personagem junto com os novos personagens. Dragonsito venceu o primeiro N-A's Deathmatch Championship, e escolheu {char223} como um novo personagem e {char127} como um novo retrabalho.
{char221}
{imagechar221}
{char222}
{imagechar222}
{char223}
{imagechar223}
{char224}
{char225}
Rework
{char127}
Balance
Nerfs: {char200}, {char81}.
Buffs: {char144}, {char140}, {char157}, {char207}, {char102}, {char98}.
Tweaks: {char130}.
{imagechar200}
{char200}
Vitórias: 26641 (75%)
Partidas jogadas: 35326 (29%)
{skill887}
Essa habilidade agora causa 10 de dano aflitivo ao primeiro inimigo que alvejar {char200}, diminuído 5 de 15.
Essa habilidade agora tem 1 turno de tempo de recarga, aumentado 1 de 0.
{imagechar81}
{char81}
Vitórias: 5616 (64%)
Partidas jogadas: 8752 (7%)
{skill364}
Essa habilidade agora tem 1 turno de tempo de recarga, aumentado 1 de 0.
{imagechar144}
{char144}
Vitórias: 121 (52%)
Partidas jogadas: 234 (0%)
{skill644}
Essa habilidade agora alveja um inimigo específico, ao invés de um inimigo aleatório.
{imagechar140}
{char140}
Vitórias: 95 (33%)
Partidas jogadas: 292 (0%)
{skill626}
Essa habilidade agora custa 1 energia azul, ao invés de 1 energia azul e 1 energia aleatória.
{imagechar157}
{char157}
Vitórias: 199 (49%)
Partidas jogadas: 405 (0%)
{skill699}
Essa habilidade agora também faz o alvo ignorar todos os efeitos benéficos por 1 turno.
{skill700}
Essa habilidade agora causa 15 de dano, aumentado 5 de 10.
{imagechar207}
{char207}
Vitórias: 241 (45%)
Partidas jogadas: 537 (0%)
{skill916}
Essa
habilidade agora causa 15 de dano penetrante ao inimigo anulado e
aumenta o custo de suas habilidades em 1 energia aleatória por 1 turno.
{skill917}
Essa habilidade agora causa 30 de dano, aumentado 5 de 25.
{imagechar102}
{char102}
Vitórias: 179 (51%)
Partidas jogadas: 351 (0%)
{skill460}
Essa
habilidade agora adiciona o efeito de atordoamento a '{skill461}' até a
próxima vez em que ela for usada, em qualquer inimigo.
{imagechar98}
{char98}
Vitórias: 53 (41%)
Partidas jogadas: 129 (0%)
{skill440}
Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia verde.
{imagechar130}
{char130}
Vitórias: 252 (46%)
Partidas jogadas: 549 (0%)
{skill580}
Essa habilidade agora causa 20 de dano, diminuído 10 de 30.
Essa habilidade agora causa dano penetrante, ao invés de dano normal.
Essa habilidade agora custa 1 energia azul, ao invés de 1 energia azul e 1 energia aleatória.
{skill581}
Essa habilidade agora causa 20 de dano penetrante, diminuído 10 de 30.
Essa habilidade agora faz o inimigo causar 10 de dano não-aflitivo a menos permanentemente.
Essa habilidade agora acaba quando o inimigo usa uma nova habilidade ofensiva.
Essa habilidade agora custa 1 energia branca, ao invés de 1 energia branca e 1 energia aleatória.
{skill585}
Essa habilidade agora causa 40 de dano ao alvo primário, aumentado 5 de 35.
Bug Fixes:
- {char67}: '{skill288}' isn't stunned by Physical/Strategic stuns anymore.
- {char128}: '{skill573}' now triggers to all skills again, instead of only harmful skills / '{skill572}' now boosts '{skill573}''s damage correctly.
- {char159}: '{skill708}' is now invisible again (it was wrongly visible).
- {char188}: '{skill837}' now works like {char30}'s '{skill122}', it counts the additional damage after the initial 10 damage.
- {char136}: '{skill611}' now shows a message to the enemy after it's used (like the other invisible skills).
- {char160}: '{skill715}' now shows a message to the enemy after it's used (like the other invisible skills).
- {char194}: '{skill861}' now shows a message to the enemy after it's used (like the other invisible skills).
- {char143}: '{skill640}' now shows the '{skill641}' improvement effect in all uses instead of only in the first one.
- {char115}: '{skill515}' now shows all effects on the description if used with stacked destructible defense.
- {char204}: '{skill906}' is now classed as Strategic (it was wrongly classed as Physical).
- {char187}: '{skill833}' is now classed as Physical (it was wrongly classed as Strategic).
- {char66}: '{skill281}' was wrongly classed as Affliction*, this class is now removed.
- {char15}: '{skill62}' was wrongly classed as Affliction*, this class is now removed.
- {char97}: '{skill436}' was wrongly classed as Action, it's now corrected to Instant / '{skill436}' now won't activate on {char97} if he is invulnerable to friendly skills.
- {char34}: '{skill138}' now states that it ends when {char34} die.
- {char210}: '{skill385}' has been rewritten to say that it stops skills that deal 20- damage in different forms too / '{skill385}' doesn't make your team invulnerable to friendly skills anymore.
- {char71}: '{skill309}' has been rewritten to be a better fit for the skill.
- {char150}: '{skill670}' now states that its healing effect starts one turn after.
- {char7}:
'{skill26}' has been rewritten to say that the damage
reduction/invulnerability debuff effect happens before the damage.
- {char93}:
'{skill418}' now says that the destructible defense lasts 3 turns (it
was wrongly written as permanent) / '{skill418}' now won't activate on {char93} if he is invulnerable to friendly skills.
- {char21}: '{skill86}' now increases the healing of the character affected by it.
- {char219}: '{skill953}' now sets the health to 35 even if the character was killed by a skill used before it.
- {char63}: '{skill268}' now sets the health to 15 even if the character was killed by a skill used before it.
- {char25}: '{skill102}' now stuns Affliction* skills as well.
- {char27}: '{skill110}' was wrongly increasing {char27}'s damage for 1 turn only, it is now fixed to 2 turns.
- {char116}: '{skill517}' was wrongly classed as Instant*, it now states that it's a full Control skill.
- {char191}: '{skill847}' now states that it's an invisible skill.
- {char186} now counts as Edo Tensei Ninja for missions.
- {char159} now counts as Edo Tensei Ninja for missions.
- {char157} now counts as Edo Tensei Ninja for missions.
- {char188} now counts as Konoha Jounin for missions.
- {char195} now counts as Uzumaki Member for missions.
- {char135} now counts as Akatsuki Member for missions.
- The
following skills now work properly as Action skills (they had effects
working wrongly as Instant before): {char134}'s '{skill602}', {char51}'s
'{skill214}', {char8}'s '{skill30}', {char12}'s '{skill47}', {char32}'s
'{skill130}', {char118}'s '{skill525}', {char204}'s '{skill902}'.
- The
following skills now state that they can't be removed: {char63}'s
'{skill267}', {char184}'s '{skill818}', {char172}'s '{skill763}',
{char30}'s '{skill122}', {char81}'s '{skill365}'.

Novos Personagens e Benefícios do Patreon!
5 novos personagens entraram no jogo, tornam-se um Patreon e apoie o jogo
e em troca receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer
missão, mudança de nome de usuário e mudança de nome de clã).
Dragonsito foi o vencedor do primeiro N-A's Deathmatch Championship, e os prêmios que ele escolheu estarão no jogo na próxima atualização.
Estamos abrindo uma Aplicação para aqueles que desejam fazer parte da equipe do N-A. Verifique o forum do Naruto para mais informações!
Se você ainda está com o problema de falta de imagem, clique aqui para saber como resolvê-lo. Te vejo em breve!
{char216}
{imagechar216}
{char217}
{imagechar217}
{char218}
{imagechar218}
{char219}
{char220}
{imagechar220}Balance
Buffs: {char102}, {char186}, {char213}, {char200}.Nerfs: {char210}, {char199}, {char193}, {char201}, {char170}, {char165}.
{imagechar210}
{char210}
Vitórias: 11990 (71%)
Partidas jogadas: 16783 (15%)
{skill385}
Essa habilidade agora faz seu time invulnerável a 20 de dano ou menos, diminuído 5 de 25.
{skill387}
Essa habilidade agora tem 1 turno de tempo de recarga, aumentado 1 de 0.
{imagechar193}
{char193}
Vitórias: 4277 (67%)
Partidas jogadas: 6396 (6%)
{skill856}
Essa habilidade agora dura 3 turnos, diminuído 1 de 4.
Esta habilidade agora tem um cooldown de 4 turnos, diminuído 1 de 5.
{imagechar199}
{char199}
Vitórias: 17635 (75%)
Partidas jogadas: 23658 (21%)
{skill883}
Essa habilidade agora tem 3 turnos de tempo de recarga, aumentado 1 de 2.
Essa habilidade agora atordoa habilidades physical, ao invés de habilidades não-strategic.
{imagechar170}
{char170}
Vitórias: 3890 (63%)
Partidas jogadas: 6212 (6%)
{skill756}
Essa habilidade agora causa 10 de dano, diminuído 5 de 15.
Essa habilidade agora causa dano penetrante, ao invés de dano normal.
{skill757}
Essa habilidade agora causa 45 de dano, diminuído 5 de 50.
{imagechar201}
{char201}
Vitórias: 6917 (72%)
Partidas jogadas: 9617 (9%)
{skill890}
Essa habilidade agora reflete de volta para um inimigo aleatório em vez do atacante.
{skill891}
Essa habilidade agora aumenta o dano de {skill889} em 5, diminuído 5 de 10.
{imagechar165}
{char165}
Vitórias: 2632 (66%)
Partidas jogadas: 3965 (4%)
{skill733}
Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha e 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia vermelha.
{imagechar102}
{char102}
Vitórias: 123 (43%)
Partidas jogadas: 288 (0%)
{skill462}
Essa habilidade agora causa 20 de dano, aumentado 5 de 15.
{imagechar186}
{char186}
Vitórias: 93 (38%)
Partidas jogadas: 247 (0%)
{skill827}
Essa habilidade agora se desencadeia à todas as habilidades, ao invés de apenas habilidades ofensivas.
{imagechar213}
{char213}
Vitórias: 1355 (56%)
Partidas jogadas: 2430 (2%)
{skill426}
Essa habilidade agora garante 55 pontos de defesa destrutível, diminuídos 15 de 70.
Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha e 1 energia aleatória, ao invés de 2 energias vermelhas.
{imagechar200}
{char200}
Vitórias: 1010 (48%)
Partidas jogadas: 2117 (2%)
{skill887}
Essa habilidade agora causa dano aflitivo, ao invés de dano normal.
Essa habilidade agora é classificada como affliction, ao invés de mental.
Essa habilidade agora causa 25 de dano, aumentado 5 de 20.
Essa habilidade agora causa 15 de dano aflitivo ao inimigo que interrompê-la.
Novos Personagens e Benefícios do Patreon!
5 novos personagens entraram no jogo, tornam-se um Patreon e apoie o jogo
e em troca receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer
missão, mudança de nome de usuário e mudança de nome de clã).
{char209}
{imagechar209}
{char212}
{imagechar212}
{char213}
{imagechar213}
{char214}
{char215}
Balance
Boosts: {char167}, {char174}, {char158}, {char71}.Nerfs: {char37}, {char208}, {char200}, {char50}, {char148}.
Tweaks: {char75}.
{imagechar75}
{char75}
Vitórias: 7127 (59%)
Partidas jogadas: 11982 (14%)
{skill333}
Essa habilidade agora dura 3 turnos, aumentado 1 de 2.
Essa habilidade agora custa 2 energias aleatórias, ao invés de 1 energia aleatória.
{imagechar37}
{char37}
Vitórias: 3624 (60%)
Partidas jogadas: 6010 (7%)
{skill151}
Essa habilidade agora causa 20 de dano, diminuído 5 de 25.
{imagechar208}
{char208}
Vitórias: 7353 (70%)
Partidas jogadas: 10540 (12%)
{skill920}
Essa habilidade agora dura 2 turnos, diminuído 1 de 3.
{skill922}
Essa habilidade agora mata o inimigo com 15 ou menos de vida, ao invés de 20 ou menos de vida.
{imagechar200}
{char200}
Vitórias: 17576 (75%)
Partidas jogadas: 23511 (28%)
{skill887}
Essa habilidade agora causa dano comum, em vez de dano aflitivo.
Essa habilidade agora é classificada como mental, em vez de affliction.
Essa habilidade agora irá acabar caso {char200} seja alvejado por uma nova habilidade não-strategic.
{imagechar50}
{char50}
Vitórias: 8733 (69%)
Partidas jogadas: 12577 (15%)
{skill210}
Essa habilidade agora tem 1 turno de tempo de recarga, aumentado 1 de 0.
{imagechar167}
{char167}
Vitórias: 143 (52%)
Partidas jogadas: 275 (0%)
{skill741}
Essa habilidade agora causa 20 de dano, aumentado 5 de 15.
{skill742}
Essa habilidade agora tem 2 turnos de tempo de recarga, diminuído 1 de 3.
{skill743}
Essa habilidade agora causa 20 de dano, aumentado 5 de 15.
Essa habilidade é agora classificada como Action, ao invés de Instant.
{imagechar174}
{char174}
Vitórias: 108 (40%)
Partidas jogadas: 269 (0%)
{skill774}
Essa habilidade agora não tem tempo de recarga, diminuído 1 turno de 1.
{skill776}
Essa habilidade agora custa 2 energias aleatórias, ao invés de 1 energia branca e 1 energia aleatória.
{imagechar158}
{char158}
Vitórias: 87 (53%)
Partidas jogadas: 165 (0%)
{skill706}
Essa habilidade agora não tem custo, ao invés de custar 1 energia aleatória.
{imagechar71}
{char71}
Vitórias: 1660 (52%)
Partidas jogadas: 3204 (4%)
{skill308}
Essa habilidade agora não pode ser refletida.
{imagechar148}
{char148}
Vitórias: 10147 (75%)
Partidas jogadas: 13602 (16%)
{skill663}
Essa habilidade agora causa 30 de dano, diminuído 5 de 35.
Novos Personagens e Benefícios do Patreon!
5 novos personagens entraram no jogo, tornam-se um Patreon e apoie o jogo
e em troca receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer
missão, mudança de nome de usuário e mudança de nome de clã).
{char206}
{imagechar206}
{char207}
{imagechar207}
{char208}
{imagechar208}
{char210}
{char211}
Balanceamento
Boosts: {char92}, {char176}, {char75}, {char81}.
Nerfs: {char153}, {char204}, {char35}, {char199}, {char137}.
Tweaks: {char37}, {char56}.
{imagechar56}
{char56}
Vitórias: 11015 (77%)
Partidas jogadas: 14347 (29%)
{skill237}
Essa
habilidade agora aumenta o custo de todas as habilidades Physical,
Energy ou Strategic, ao invés de aumentar das habilidades não-Strategic.
Essa habilidade agora custa 1 energia branca e 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia branca.
{imagechar153}
{char153}
Vitórias: 10889 (72%)
Partidas jogadas: 15174 (31%)
{skill681}
Essa habilidade agora faz os aliados de {char153} ignorarem dano de habilidades inimigas, ao invés de afetar {char153} também.
Essa habilidade agora causa 30 de dano penetrante, diminuído 5 de 35.
{skill683}
Essa
habilidade agora faz os aliados de {char153} ignorarem todos os efeitos
de atordoamento, ao invés de afetar {char153} também.
{imagechar204}
{char204}
Vitórias: 10718 (78%)
Partidas jogadas: 13820 (28%)
{skill904}
Essa habilidade agora matará instantaneamente um inimigo com 50 de vida ou menos, diminuído 15 de 65.
{skill905}
Essa habilidade agora aumenta o dano em 15, diminuído 5 de 20.
{skill906}
Essa habilidade agora atordoa habilidades não-strategic, ao invés de todas as habilidades.
{skill907}
Essa habilidade agora causa 25 de dano penetrante, diminuído 5 de 30.
Essa habilidade não destrói mais a defesa destrutível do alvo.
{imagechar37}
{char37}
Vitórias: 3381 (61%)
Partidas Jogadas: 5538 (11%)
{skill151}
Essa habilidade agora anula todas as habilidades, ao invés de apenas habilidades Physical, Energy ou Strategic.
Essa habilidade agora dura 1 turno, diminuído 1 de 2.
Essa habilidade agora causa 25 de dano, diminuído 5 de 30.
Essa habilidade agora custa 1 energia branca, ao invés de 1 energia branca e 1 energia aleatória.
{imagechar35}
{char35}
Vitórias: 2985 (58%)
Partidas jogadas: 5124 (10%)
{skill141}
Essa habilidade agora causa 10 de dano aflitivo a {char35}, aumentado 5 de 5.
{imagechar199}
{char199}
Vitórias: 8928 (75%)
Partidas jogadas: 11963 (24%)
{skill882}
Essa habilidade agora melhora "{skill881}" no inimigo por 1 turno, diminuído 1 de 2.
{imagechar137}
{char137}
Vitórias: 4652 (69%)
Partidas jogadas: 6774 (14%)
{skill614}
Essa habilidade agora causa dano normal, ao invés de dano penetrante.
{skill615}
Essa habilidade agora mata o inimigo se sua vida cair para 15, diminuído 5 de 20.
{imagechar92}
{char92}
Vitórias: 122 (50%)
Partidas jogadas: 246 (1%)
{skill414}
Essa habilidade agora tem o tempo de recarga de 2 turnos, diminuído 1 de 3.
{imagechar176}
{char176}
Vitórias: 27 (39%)
Partidas jogadas: 70 (0%)
{skill783}
Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia azul.
{skill784}
Essa habilidade agora causa dano penetrante, ao invés de dano normal.
Essa habilidade agora não tem tempo de recarga, diminuído 1 de 1.
{imagechar75}
{char75}
Vitórias: 519 (42%)
Partidas jogadas: 1229 (3%)
{skill331}
Essa habilidade agora atordoa o inimigo instantaneamente, ao invés de apenas atordoar se ele recebeu o dano com sucesso.
{skill332}
Essa habilidade pode agora ser usada em {char75}.
{skill333}
Essa habilidade agora dura 2 turnos, diminuído 1 de 3.
Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de 2 energias aleatórias.
{skill335}
Essa habilidade agora causa 15 de dano adicional se o alvo estiver afetado ou atordoado por '{skill331}', aumentado 5 de 10.
{imagechar81}
{char81}
Vitórias: 94 (40%)
Partidas jogadas: 236 (0%)
{skill364}
Essa habilidade agora custa 1 energia verde, ao invés de 1 energia verde e 1 energia aleatória.
Novos Personagens e Benefícios do Patreon!
5 novos personagens entraram no jogo, tornam-se um Patreon e apoie o jogo
e em troca receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer
missão, mudança de nome de usuário e mudança de nome de clã).
{char200}
{imagechar200}
{char201}
{imagechar201}
{char202}
{imagechar202}
{char203}
{char204}
BUG FIXES:
- {char22}: {skill88} used to, when triggered, remove 1 additional energy from Hanabi instead of removing 1 energy from the enemy. We believe it's fixed now and if the skill is triggered, the enemy will lost the energy.
- {char78}: {skill353} is now classed as
affliction again (it always dealt affliction damage, but it was wrongly
classed as energy).
- {char113}: {skill505} is now working, it deals 10 damage to enemies that use skills on {char113}.
- {char120}:
{skill535}, if affecting the same enemy twice in two different uses,
would deal 20 affliction damage each turn instead of only 10. It's fixed
now, with 2 stacks it's dealing 10 affliction damage.
- {char175}: {skill779} is now increasing energy damage again.
- {char79}:
{skill354} now doesn't multiply its mini photos anymore (it was a
visual bug). It also now increases the damage of {skill356} on all
enemies affected, instead of just on the enemy you clicked.
- {char123}: {skill549}, as a control skill, now ends when {char123} is stunned.
- {char104}: {skill470}, as a control skill, now ends when {char104} is stunned.
- {char151}: {skill674} now shows the "This character is stunned" message on the consecutive uses on the same enemy.
- {char50}: {skill669} and {skill670} had changes on their descriptions to fit what they really do.
- {char48}, {char198},
{char180}: It's now written in their increase-damage skills that they
increase only affliction-only skills. It means that, for example, {char126}'s {skill565}and {char97}'s {skill435} are not increased by said skills.
- {char195} now counts as {char43}for missions.
- {char116} now counts as Uzumaki Member for missions.
- {char186} now counts as Akatsuki Member for missions.
- Characters of the previous patch ({char196}, {char198}, {char199} and {char197}) now counts as their respective groups for missions.
Keep up with the feedback and tell us on Discord when you find a new bug!
BALANCE
Boost: {char187}, {char118}, {char50}, {char188}, {char105}, {char153}, {char71}, {char189}.
Nerf: {char36}, {char183}, {char196}, {char197}, {char180}.
Tweak: {char128}, {char103}, {char92}.{imagechar36}
{char36}
Vitórias: 15546 (68%)Partidas disputadas: 22877 (26%)
{skill145}
Essa habilidade agora causa 5 de dano, abaixou 5 de 10.
Essa habilidade não mais possui um cooldown, abaixou 1 de 1.
{imagechar183}
{char183}
Vitórias: 5435 (66%)
Partidas disputadas: 8173 (9%)
{skill814}
Essa habilidade agora irá durar 2 turnos, abaixou 1 de 3.
{imagechar196}
{char196}
Vitórias: 3155 (56%)
Partidas disputadas: 5658 (6%)
{skill871}
A condição dessa habilidade agora faz o inimigo alvejado receber 10 de dano adicional das habilidades de {char196}, abaixou 5 de 15.
{imagechar128}
{char128}
Vitórias: 8970 (70%)
Partidas disputadas: 12778 (14%)
{skill573}
Essa habilidade agora causa dano aflitivo, em vez de dano penetrante.
A condição dessa habilidade agora causa 5 de dano aflitivo, abaixou 5 de 10.
A condição dessa habilidade agora irá afetar todas as habilidades, em vez de apenas habilidades ofensivas.
Essa habilidade agora é classificada como affliction, em vez de physical.
{imagechar103}
{char103}
Vitórias: 6128 (72%)
Partidas disputadas: 8504 (10%)
{skill464}
Essa habilidade agora faz todos os inimigos receberem 5 de dano adicional de habilidades não-aflitivas, abaixou 5 de 10.
Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha, em vez de 1 energia vermelha e 1 energia aleatória.
{imagechar197}
{char197}
Vitórias: 943 (59%)
Partidas disputadas: 1592 (2%)
{skill873}
Essa habilidade agora dá 5 pontos de redução de dano, abaixou 5 de 10.
{imagechar187}
{char187}
Vitórias: 45 (40%)
Partidas disputadas: 113 (0%)
{imageskill833}
{skill833}
Essa habilidade não mais causa 10 de dano penetrante a inimigos que usarem uma nova habilidade em {char187}.
Essa habilidade agora alveja todos os inimigos, e se eles usarem uma nova habilidade ofensiva, receberão 10 de dano penetrante.
Essa habilidade agora custa 2 energias aleatórias, em vez de 1 energia azul e 1 energia vermelha.
Essa habilidade agora é classificada como instant, em vez de action.
{imagechar118}
{char118}
Vitórias: 133 (52%)
Matches Played: 257 (0%)
{imageskill525}
{skill525}
Essa habilidade agora faz '{skill526}' custar 1 energia azul e 1 energia aleatória pelos próximos 3 turnos.
Essa habilidade agora faz '{skill527}' custar 1 energia aleatória pelos próximos 3 turnos.
{imageskill526}
{skill526}
Essa habilidade agora causa 45 de dano, abaixou 5 de 50.
{imagechar50}
{char50}
Vitórias: 1240 (61%)
Partidas disputadas: 2042 (2%)
{imageskill210}
{skill210}
Essa habilidade agora causa 20 de dano, abaixou 5 de 25.
Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha, em vez de 1 energia vermelha e 1 energia aleatória.
{imagechar188}
{char188}
Vitórias: 24 (22%)
Partidas disputadas: 109 (0%)
{imageskill836}
{skill836}
Essa habilidade agora custa 1 energia azul, em vez de 1 energia azul e 1 energia aleatória.
{imagechar92}
{char92}
Vitórias: 73 (38%)
Partidas disputadas: 190 (0%)
{imageskill414}
{skill414}
Essa habilidade não mais possui um custo.
Essa habilidade agora recupera 15 de vida, abaixou 10 de 25.
{imagechar105}
{char105}
Vitórias: 26 (31%)
Matches Played: 83 (0%)
{imageskill472}
{skill472}
Essa habilidae agora pode alvejar um inimigo específico, em vez de alvejar um inimigo aleatório.
{imageskill473}
{skill473}
Essa habilidade agora pode curar {char105}.
{imagechar153}
{char153}
Vitórias: 68 (47%)
Partidas disputadas: 144 (0%)
{imageskill681}
{skill681}
Essa
habilidade agora faz o time de {char153} ignorar todos os efeitos
danosos inimigos, em vez de fazer apenas um membro aleatório do time de
{char153} ter esse efeito.
{imageskill683}
{skill683}
Essa
habilidade agora faz o time de {char153} ignorar todos os efeitos
atordoantes, em vez de fazer apenas um membro aleatório do time de
{char153} ter esse efeito.
{imagechar71}
{char71}
Vitórias: 141 (39%)
Partidas disputadas: 363 (0%)
{imageskill309}
{skill309}
Essa habilidade agora causa dano penetrante, em vez de dano normal.
Essa habilidade agora é classificada como instant, em vez de action.
{imageskill308}
{skill308}
Essa habilidade agora custa 1 energia branca, em vez de 1 energia branca e 1 energia aleatória.
Essa habilidade agora possui 1 cooldown, aumentou 1 de 0.
Essa habilidade agora possui um novo efeito e uma nova descrição: '{char71} alveja 1 inimigo. No próximo turno, esse inimigo irá receber 15 de dano e se esse inimigo usar uma nova habilidade ofensiva, ele será anulado e essa habilidade será substituida pela habilidade anulada. Essa habilidade é invisível.'
{imagechar180}
{char180}
Vitórias: 982 (53%)
Partidas disputadas: 1870 (2%)
{skill801}
Essa habilidade irá agora fazer todos os inimigos receberem dano adicional de habilidades aflitivas por 1 turno, abaixou 1 de 2.
Essa habilidade agora não mais possui cooldown, abaixou 1 de 1.
{imagechar189}
{char189}
Vitórias: 93 (46%)
Partidas disputadas: 203 (0%)
{skill840}
Essa habilidade agora causa 30 de dano, aumentou 5 de 25.
{skill841}
Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha, em vez de 1 energia vermelha e 1 energia aleatória.
Essa habilidade agora causa 30 de dano, aumentou 5 de 25.
A condição dessa habilidade agora afeta todas as habilidades não-strategic, em vez de todas as habilidades physical ou energy.
{skill842}
Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, em vez de 1 energia azul.
NARUTOARENA © 2018-2020 WESPRO. Todos os direitos reservados.