NARUTOARENA


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Novos Personagens + Box of Bliss
Sunday, March 21, 2021 at 11:28 by Liann


Hoje estamos iniciando um novo evento, um que novamente apresentará escolhas em suas mãos. N-A's Box of Bliss é um evento com personagens temporários. Começando nessa atualização e cobrindo as 4 próximas, existirá 1 personagem especial adicionado em cada atualização. Você precisará completar uma missão para liberar o primeiro. Uma vez que você a completar, todos os outros 4 já chegarão liberados a você (em suas respectivas atualizações). Mas preste atenção: Eles estarão no jogo apenas até a atualização seguinte. Uma vez que uma nova atualização chega, o personagem especial anterior é removido do jogo.

Quando todos vocês conhecerem todos os 5 personagens iniciais, daqui a 4 atualizações, uma enquete será aberta para a comunidade: Qual dos 5 personagens especiais você deseja ver no jogo de novo (dessa vez, permanentemente)? Aquele que tiver a maior quantidade de votos voltará ao jogo depois; como foi dito, permanentemente.

Esperamos que vocês estejam animados para esse evento e que consigam se divertir durante o N-A's Box of Bliss! Vamos ver o primeiro:


{char236}


Novos Personagens e Benefícios do Patreon!

5 novos personagens entraram no jogo, torna-se um Patreon e apoie o jogo e em troca receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer missão, mudança de nome de usuário e mudança de nome de clã).


{char234}

{char235}

{char233}

{char231}

{char232}


Atualização de Balanceamento + Info
Tuesday, March 16, 2021 at 03:36 by wespro

Olá a todos! Infelizmente, devido à questões pessoais, teremos que atrasar o lote de novos personagens até o próximo fim de semana. Dessa vez estaremos trazendo a Atualização de Balanceamento para que o meta do jogo mude um pouco. Mas fique ligado: neste fim de semana, junto dos 5 novos personagens habituais, estaremos iniciando um novíssimo evento de personagens especiais!

Chegando neste fim de semana:







Sem mais delongas, vamos para o balanceamento:


Balanceamento
Nerfs: {char226}, {char81}.
Buffs: {char176}, {char96}, {char216}, {char222}, {char151}, {char160}, {char218}.
Tweaks: {char123}, {char142}, {char155}, {char227}.




{imagechar226}

{char226}
Vitórias: 49958 (87%)
Partidas jogadas: 57640 (56%)


{skill992}

Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha, ao invés de 1 energia aleatória.




{imagechar81}

{char81}
Vitórias: 2739 (63%)
Partidas jogadas: 4326 (4%)


{skill365}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 3 turnos, aumentado 1 de 2.




{imagechar176}

{char176}
Vitórias: 44 (33%)
Partidas jogadas: 134 (0%)


{skill783}

Essa habilidade agora não tem custo, ao invés de custar 1 energia aleatória.


{skill784}

Essa habilidade agora causa 30 de dano, aumentado 5 de 25.

Essa habilidade agora não pode ser anulada.

Essa habilidade agora custa 1 energia verde e 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia vermelha e 1 energia aleatória.


{skill785}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 1 turno, aumentado 1 de 0.


{skill787}

Essa habilidade agora custa 1 energia verde, ao invés de 1 energia vermelha.




{imagechar96}

{char96}
Vitórias: 258 (37%)
Partidas jogadas: 700 (1%)


{skill432}

Essa habilidade agora causa 25 de dano ao alvo quando é usada.




{imagechar216}

{char216}
Vitórias: 125 (38%)
Partidas jogadas: 326 (0%)


{skill939}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 1 turno, diminuído 1 de 2.




{imagechar222}

{char222}
Vitórias: 23 (30%)
Partidas jogadas: 76 (0%)


{skill963}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 1 turno, diminuído 2 de 3.


{skill964}

O dano original dessa habilidade agora é 40, diminuído 10 de 50.

O custo original dessa habilidade agora é 1 energia vermelha e 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia vermelha e 2 energias aleatórias.




{imagechar151}

{char151}
Vitórias: 218 (36%)
Partidas jogadas: 610 (1%)


{skill673}

Essa habilidade agora também aumenta o dano das habilidades '{skill677}' and '{skill679}' do personagem {char152} em 5 permanentemente.


{skill674}

Essa habilidade agora também causa 10 de dano ao alvo.

Essa habilidade agora também aumenta o dano das habilidades '{skill677}' and '{skill679}' do personagem {char152} em 5 permanentemente.


{skill675}

Essa habilidade agora causa 15 de dano, aumentado 5 de 10.




{imagechar160}

{char160}
Vitórias: 76 (29%)
Partidas jogadas: 258 (0%)


{skill711}

Essa habilidade agora causa 15 de dano, aumentado 5 de 10.

Essa habilidade agora custa 1 energia branca, ao invés de 1 energia azul.


{skill712}

A defesa destrutível dessa habilidade é agora permanente.



{imagechar218}

{char218}
Vitórias: 166 (55%)
Partidas jogadas: 300 (0%)


{skill948}

O número inicial dessa habilidade (para ambos dano e cura) é agora 10, aumentado 10 de 0.




{imagechar123}

{char123}
Vitórias: 91 (42%)
Partidas jogadas: 218 (0%)


{skill547}

Essa habilidade agora tem um efeito diferente: "{char123} coloca sua vida em 100. Essa habilidade será substituída por '{skill1009}' permanentemente."


{skill549}

Essa habilidade agora causa 25 de dano, aumentado 5 de 20.


{skill1009}

Essa é uma nova habilidade, com um novo efeito: "{char123} alveja ambos os times. Por 2 turnos, a equipe de {char123} será invulnerável a habilidades prejudiciais. Por 1 turno, o time inimigo será invulnerável a habilidades prejudiciais. Esta habilidade não pode ser anulada ou refletida."




{imagechar142}

{char142}
Vitórias: 84 (37%)
Partidas jogadas: 230 (0%)


{skill636}

Essa habilidade agora dá energias vermelhas, ao invés de energias aleatórias.

O alvo dessa habilidade agora também ignorará efeitos de atordoamento por sua duração.



{imagechar155}

{char155}
Vitórias: 174 (56%)
Partidas jogadas: 308 (0%)


{skill689}

Essa habilidade agora melhora '{skill690}'  até a próxima vez em que ela for usada.


{skill690}

Enquanto melhorada, essa habilidade causa 20 de dano adicional.




{imagechar227}

{char227}
Vitórias: 17824 (78%)
Partidas jogadas: 22819 (22%)


{skill998}

Essa habilidade agora garante 10 pontos de redução de dano, ao invés de 30 pontos de defesa destrutível.


+5 Novos Personagens + Balanceamento + Retrabalho XP
Saturday, February 13, 2021 at 10:17 by wespro
Novos Personagens e Benefícios do Patreon!

5 novos personagens entraram no jogo, tornam-se um Patreon e apoie o jogo e em troca receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer missão, mudança de nome de usuário e mudança de nome de clã).

Hoje trazemos um pequeno retrabalho no sistema de XP para aqueles nos níveis mais altos. De agora em diante, até o nível 60, a quantidade máxima de XP que você pode perder em uma batalha é 450, diminuído 150 de 600. Depois do nível 60, o máximo se torna 600.

{char226}
{imagechar226}


{char230}
{imagechar230}


{char228}
{imagechar228}


{char227}
{imagechar227}


{char229}
{imagechar229}



Balanceamento
Nerfs: {char183}, {char145}.
Buffs: {char26}, {char46}, {char89}, {char212}, {char105}, {char139}, {char149}, {char217}.
Tweaks: {char39}, {char173}.




{imagechar183}

{char183}
Vítorias: 7983 (69%)
Partidas jogadas: 7983 (69%)


{skill813}

Essa habilidade agora causa 15 de dano, diminuído 5 de 20.


{skill817}

Essa habilidade agora mata o alvo com 10 ou menos de vida, diminuído 5 de 15.




{imagechar145}

{char145}
Vítorias: 9389 (73%)
Partidas jogadas: 12837 (10%)


{skill649}

Durante essa habilidade, {skill650} removará 1 energia aleatória e terá 1 turno de tempo de recarga.


{skill650}

Essa habilidade não remove mais 1 energia aleatória.

Essa habilidade agora não tem tempo de recarga, diminuído 1 de 1.




{imagechar26}

{char26}
Vítorias: 977 (40%)
Partidas jogadas: 2451 (2%)


{skill105}

Essa habilidade agora também garante 5 pontos de redução de dano e o faz ignorar efeitos de atordoamento por sua duração.

Essa habilidade agora tem 2 turnos de tempo de recarga, diminuído 2 de 4.


{skill107}

Essa habilidade agora causa 10 de dano, diminuído 2 de 12.

Essa habilidade agora não pode ser anulada.




{imagechar46}

{char46}
Vítorias: 725 (37%)
Partidas jogadas: 1957 (2%)


{skill190}

Essa habilidade agora também tem o seguinte efeito: "No próximo turno, '{skill190}' causará 5 de dano adicional.


{skill192}

O aumento de dano dessa habilidade agora dura 2 turnos, aumentado 1 de 1.




{imagechar89}

{char89}
Vítorias: 716 (41%)
Partidas jogadas: 1726 (1%)


{skill397}

Essa habilidade agora tem 2 turnos de tempo de recarga, diminuído 1 de 3.


{skill398}

Essa habilidade agora dura pelo resto do jogo, ao invés de apenas por 3 turnos.

Essa habilidade agora pode ser empilhada.


{skill399}

Essa habilidade agora causa 5 de dano, diminuído 2 de 7.

Essa habilidade agora não pode ser removida nem ignorada.




{imagechar212}

{char212}
Vítorias: 152 (37%)
Partidas jogadas: 407 (0%)


{skill420}

Essa habilidade agora tem 3 turnos de tempo de recarga, diminuído 1 de 4.


{skill424}

Essa habilidade agora causa dano penetrante, ao invés de dano normal.




{imagechar105}

{char105}
Vítorias: 138 (46%)
Partidas jogadas: 298 (0%)


{skill472}

Essa habilidade agora causa 25 de dano, aumentado 5 de 20.




{imagechar139}

{char139}
Vítorias: 116 (38%)
Partidas jogadas: 308 (0%)


{skill624}

Essa habilidade agora pode ser usada em {char139} ou em um aliado.



{imagechar149}

{char149}
Vítorias: 408 (46%)
Partidas jogadas: 878 (1%)


{skill667}

Essa habilidade agora pode ser usada em qualquer momento.

Quando usada, '{skill665}' custará 1 energia aleatória por 1 turno.




{imagechar217}

{char217}
Vítorias: 191 (41%)
Partidas jogadas: 463 (0%)


{skill942}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga estável de 2 turnos.


{skill943}

Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha, ao invés de 1 energia vermelha e 1 energia aleatória.

Essa habilidade agora não tem tempo de recarga, diminuído 1 de 1.

O efeito de ganho de energia dessa habilidade agora dura 1 turno, diminuído 1 de 2.




{imagechar39}

{char39}
Vítorias: 6714 (62%)
Partidas jogadas: 10828 (8%)


{skill158}

Essa habilidade agora tem um efeito diferente: "No próximo turno, a primeira habilidade physical, energy ou strategic usada em {char39} será anulada e substituirá essa habilidade por 1 turno. Essa habilidade é invisível."




{imagechar173}

{char173}
Vítorias: 371 (40%)
Partidas jogadas: 920 (1%)


{skill771}

Essa habilidade agora causa 35 de dano, diminuído 15 de 50.

Essa habilidade agora custa 1 energia azul e 1 energia aleatória, ao invés de 2 energias azuis.

Essa habilidade agora causa 5 de dano adicional sempre que é usada.

Novos Personagens e Benefícios do Patreon!

5 novos personagens entraram no jogo, tornam-se um Patreon e apoie o jogo e em troca receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer missão, mudança de nome de usuário e mudança de nome de clã).

Hoje trazemos um novo retrabalho de personagem junto com os novos personagens. Dragonsito venceu o primeiro N-A's Deathmatch Championship, e escolheu {char223} como um novo personagem e {char127} como um novo retrabalho.

{char221}
{imagechar221}

{char222}
{imagechar222}

{char223}
{imagechar223}

{char224}

{imagechar224}

{char225}

{imagechar225}


Rework

{char127}

{imagechar127}


Balance
Nerfs: {char200}, {char81}.
Buffs: {char144}, {char140}, {char157}, {char207}, {char102}, {char98}.
Tweaks: {char130}.


{imagechar200}

{char200}
Vitórias: 26641 (75%)
Partidas jogadas: 35326 (29%)


{skill887}

Essa habilidade agora causa 10 de dano aflitivo ao primeiro inimigo que alvejar {char200}, diminuído 5 de 15.

Essa habilidade agora tem 1 turno de tempo de recarga, aumentado 1 de 0.




{imagechar81}

{char81}
Vitórias: 5616 (64%)
Partidas jogadas: 8752 (7%)


{skill364}

Essa habilidade agora tem 1 turno de tempo de recarga, aumentado 1 de 0.




{imagechar144}

{char144}
Vitórias: 121 (52%)
Partidas jogadas: 234 (0%)


{skill644}

Essa habilidade agora alveja um inimigo específico, ao invés de um inimigo aleatório.




{imagechar140}

{char140}
Vitórias: 95 (33%)
Partidas jogadas: 292 (0%)


{skill626}

Essa habilidade agora custa 1 energia azul, ao invés de 1 energia azul e 1 energia aleatória.




{imagechar157}

{char157}
Vitórias: 199 (49%)
Partidas jogadas: 405 (0%)


{skill699}

Essa habilidade agora também faz o alvo ignorar todos os efeitos benéficos por 1 turno.


{skill700}

Essa habilidade agora causa 15 de dano, aumentado 5 de 10.




{imagechar207}

{char207}
Vitórias: 241 (45%)
Partidas jogadas: 537 (0%)


{skill916}

Essa habilidade agora causa 15 de dano penetrante ao inimigo anulado e aumenta o custo de suas habilidades em 1 energia aleatória por 1 turno.


{skill917}

Essa habilidade agora causa 30 de dano, aumentado 5 de 25.




{imagechar102}

{char102}
Vitórias: 179 (51%)
Partidas jogadas: 351 (0%)


{skill460}

Essa habilidade agora adiciona o efeito de atordoamento a '{skill461}' até a próxima vez em que ela for usada, em qualquer inimigo.





{imagechar98}

{char98}
Vitórias: 53 (41%)
Partidas jogadas: 129 (0%)


{skill440}

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia verde.




{imagechar130}

{char130}
Vitórias: 252 (46%)
Partidas jogadas: 549 (0%)


{skill580}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, diminuído 10 de 30.

Essa habilidade agora causa dano penetrante, ao invés de dano normal.

Essa habilidade agora custa 1 energia azul, ao invés de 1 energia azul e 1 energia aleatória.


{skill581}

Essa habilidade agora causa 20 de dano penetrante, diminuído 10 de 30.

Essa habilidade agora faz o inimigo causar 10 de dano não-aflitivo a menos permanentemente.

Essa habilidade agora acaba quando o inimigo usa uma nova habilidade ofensiva.

Essa habilidade agora custa 1 energia branca, ao invés de 1 energia branca e 1 energia aleatória.


{skill585}

Essa habilidade agora causa 40 de dano ao alvo primário, aumentado 5 de 35.


Bug Fixes:

  • {char67}: '{skill288}' isn't stunned by Physical/Strategic stuns anymore.
  • {char128}: '{skill573}' now triggers to all skills again, instead of only harmful skills / '{skill572}' now boosts '{skill573}''s damage correctly.
  • {char159}: '{skill708}' is now invisible again (it was wrongly visible).
  • {char188}: '{skill837}' now works like {char30}'s '{skill122}', it counts the additional damage after the initial 10 damage.
  • {char136}: '{skill611}' now shows a message to the enemy after it's used (like the other invisible skills).
  • {char160}: '{skill715}' now shows a message to the enemy after it's used (like the other invisible skills).
  • {char194}: '{skill861}' now shows a message to the enemy after it's used (like the other invisible skills).
  • {char143}: '{skill640}' now shows the '{skill641}' improvement effect in all uses instead of only in the first one.
  • {char115}: '{skill515}' now shows all effects on the description if used with stacked destructible defense.
  • {char204}: '{skill906}' is now classed as Strategic (it was wrongly classed as Physical).
  • {char187}: '{skill833}' is now classed as Physical (it was wrongly classed as Strategic).
  • {char66}: '{skill281}' was wrongly classed as Affliction*, this class is now removed.
  • {char15}: '{skill62}' was wrongly classed as Affliction*, this class is now removed.
  • {char97}: '{skill436}' was wrongly classed as Action, it's now corrected to Instant / '{skill436}' now won't activate on {char97} if he is invulnerable to friendly skills.
  • {char34}: '{skill138}' now states that it ends when {char34} die.
  • {char210}: '{skill385}' has been rewritten to say that it stops skills that deal 20- damage in different forms too / '{skill385}' doesn't make your team invulnerable to friendly skills anymore.
  • {char71}: '{skill309}' has been rewritten to be a better fit for the skill.
  • {char150}: '{skill670}' now states that its healing effect starts one turn after.
  • {char7}: '{skill26}' has been rewritten to say that the damage reduction/invulnerability debuff effect happens before the damage.
  • {char93}: '{skill418}' now says that the destructible defense lasts 3 turns (it was wrongly written as permanent) / '{skill418}' now won't activate on {char93} if he is invulnerable to friendly skills.
  • {char21}: '{skill86}' now increases the healing of the character affected by it.
  • {char219}: '{skill953}' now sets the health to 35 even if the character was killed by a skill used before it.
  • {char63}: '{skill268}' now sets the health to 15 even if the character was killed by a skill used before it.
  • {char25}: '{skill102}' now stuns Affliction* skills as well.
  • {char27}: '{skill110}' was wrongly increasing {char27}'s damage for 1 turn only, it is now fixed to 2 turns.
  • {char116}: '{skill517}' was wrongly classed as Instant*, it now states that it's a full Control skill.
  • {char191}: '{skill847}' now states that it's an invisible skill.
  • {char186} now counts as Edo Tensei Ninja for missions.
  • {char159} now counts as Edo Tensei Ninja for missions.
  • {char157} now counts as Edo Tensei Ninja for missions.
  • {char188} now counts as Konoha Jounin for missions.
  • {char195} now counts as Uzumaki Member for missions.
  • {char135} now counts as Akatsuki Member for missions.
  • The following skills now work properly as Action skills (they had effects working wrongly as Instant before): {char134}'s '{skill602}', {char51}'s '{skill214}', {char8}'s '{skill30}', {char12}'s '{skill47}', {char32}'s '{skill130}', {char118}'s '{skill525}', {char204}'s '{skill902}'.
  • The following skills now state that they can't be removed: {char63}'s '{skill267}', {char184}'s '{skill818}', {char172}'s '{skill763}', {char30}'s '{skill122}', {char81}'s '{skill365}'.

Novos Personagens e Benefícios do Patreon!

5 novos personagens entraram no jogo, tornam-se um Patreon e apoie o jogo e em troca receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer missão, mudança de nome de usuário e mudança de nome de clã).

Dragonsito foi o vencedor do primeiro N-A's Deathmatch Championship, e os prêmios que ele escolheu estarão no jogo na próxima atualização.

Estamos abrindo uma Aplicação para aqueles que desejam fazer parte da equipe do N-A. Verifique o forum do Naruto para mais informações!

Se você ainda está com o problema de falta de imagem, clique aqui para saber como resolvê-lo. Te vejo em breve!


{char216}
{imagechar216}

{char217}
{imagechar217}

{char218}
{imagechar218}

{char219}

{imagechar219}

{char220}

{imagechar220}


Balance

Buffs: {char102}, {char186}, {char213}, {char200}.
Nerfs: {char210}, {char199}, {char193}, {char201}, {char170}, {char165}.



{imagechar210}

{char210}

Vitórias: 11990 (71%)

Partidas jogadas: 16783 (15%)


{skill385}

Essa habilidade agora faz seu time invulnerável a 20 de dano ou menos, diminuído 5 de 25.


{skill387}

Essa habilidade agora tem 1 turno de tempo de recarga, aumentado 1 de 0.


{imagechar193}

{char193}

Vitórias: 4277 (67%)

Partidas jogadas: 6396 (6%)


{skill856}

Essa habilidade agora dura 3 turnos, diminuído 1 de 4.

Esta habilidade agora tem um cooldown de 4 turnos,  diminuído 1 de 5.


{imagechar199}

{char199}

Vitórias: 17635 (75%)

Partidas jogadas: 23658 (21%)


{skill883}

Essa habilidade agora tem 3 turnos de tempo de recarga, aumentado 1 de 2.

Essa habilidade agora atordoa habilidades physical, ao invés de habilidades não-strategic.


{imagechar170}

{char170}

Vitórias: 3890 (63%)

Partidas jogadas: 6212 (6%)


{skill756}

Essa habilidade agora causa 10 de dano, diminuído 5 de 15.

Essa habilidade agora causa dano penetrante, ao invés de dano normal.


{skill757}

Essa habilidade agora causa 45 de dano, diminuído 5 de 50.


{imagechar201}

{char201}

Vitórias: 6917 (72%)

Partidas jogadas: 9617 (9%)


{skill890}

Essa habilidade agora reflete de volta para um inimigo aleatório em vez do atacante.


{skill891}

Essa habilidade agora aumenta o dano de {skill889} em 5, diminuído 5 de 10.


{imagechar165}

{char165}

Vitórias: 2632 (66%)

Partidas jogadas: 3965 (4%)


{skill733}

Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha e 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia vermelha.


{imagechar102}

{char102}

Vitórias: 123 (43%)

Partidas jogadas: 288 (0%)


{skill462}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, aumentado 5 de 15.


{imagechar186}

{char186}

Vitórias: 93 (38%)

Partidas jogadas: 247 (0%)


{skill827}

Essa habilidade agora se desencadeia à todas as habilidades, ao invés de apenas habilidades ofensivas.


{imagechar213}

{char213}

Vitórias: 1355 (56%)

Partidas jogadas: 2430 (2%)


{skill426}

Essa habilidade agora garante 55 pontos de defesa destrutível, diminuídos 15 de 70.

Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha e 1 energia aleatória, ao invés de 2 energias vermelhas.


{imagechar200}

{char200}

Vitórias: 1010 (48%)

Partidas jogadas: 2117 (2%)


{skill887}

Essa habilidade agora causa dano aflitivo, ao invés de dano normal.

Essa habilidade agora é classificada como affliction, ao invés de mental.

Essa habilidade agora causa 25 de dano, aumentado 5 de 20.

Essa habilidade agora causa 15 de dano aflitivo ao inimigo que interrompê-la.









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