NARUTOARENA


Your #1 Arena Online Multiplayer Game


Novos Personagens + Balanceamento +
Monday, September 21, 2020 at 05:55 by wespro

Novos Personagens e Benefícios do Patreon!


5 novos personagens entraram no jogo, tornam-se um Patreon e apoie o jogo e em troca receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer missão, mudança de nome de usuário e mudança de nome de clã).


{char200}
{imagechar200}

{char201}
{imagechar201}

{char202}
{imagechar202}


{char203}

{imagechar203}

{char204}

{imagechar204}


BUG FIXES:

  • {char22}: {skill88} used to, when triggered, remove 1 additional energy from Hanabi instead of removing 1 energy from the enemy. We believe it's fixed now and if the skill is triggered, the enemy will lost the energy.
  • {char78}: {skill353} is now classed as affliction again (it always dealt affliction damage, but it was wrongly classed as energy).
  • {char113}: {skill505} is now working, it deals 10 damage to enemies that use skills on {char113}.
  • {char120}: {skill535}, if affecting the same enemy twice in two different uses, would deal 20 affliction damage each turn instead of only 10. It's fixed now, with 2 stacks it's dealing 10 affliction damage.
  • {char175}: {skill779} is now increasing energy damage again.
  • {char79}: {skill354} now doesn't multiply its mini photos anymore (it was a visual bug). It also now increases the damage of {skill356} on all enemies affected, instead of just on the enemy you clicked.
  • {char123}: {skill549}, as a control skill, now ends when {char123} is stunned.
  • {char104}: {skill470}, as a control skill, now ends when {char104} is stunned.
  • {char151}: {skill674} now shows the "This character is stunned" message on the consecutive uses on the same enemy.
  • {char50}: {skill669} and {skill670} had changes on their descriptions to fit what they really do.
  • {char48}, {char198}, {char180}: It's now written in their increase-damage skills that they increase only affliction-only skills. It means that, for example, {char126}'s {skill565}and {char97}'s {skill435} are not increased by said skills.
  • {char195} now counts as {char43}for missions.
  • {char116} now counts as Uzumaki Member for missions.
  • {char186} now counts as Akatsuki Member for missions.
  • Characters of the previous patch ({char196}, {char198}, {char199} and {char197}) now counts as their respective groups for missions.

  • Keep up with the feedback and tell us on Discord when you find a new bug!


BALANCE


Boost: {char187}, {char118}, {char50}, {char188}, {char105}, {char153}, {char71}, {char189}.

Nerf: {char36}, {char183}, {char196}, {char197}, {char180}.

Tweak: {char128}, {char103}, {char92}.


{imagechar36}

{char36}

Vitórias: 15546 (68%)
Partidas disputadas: 22877 (26%)


{skill145}

Essa habilidade agora causa 5 de dano, abaixou 5 de 10.

Essa habilidade não mais possui um cooldown, abaixou 1 de 1.


{imagechar183}

{char183}

Vitórias: 5435 (66%)

Partidas disputadas: 8173 (9%)


{skill814}

Essa habilidade agora irá durar 2 turnos, abaixou 1 de 3.


{imagechar196}

{char196}

Vitórias: 3155 (56%)

Partidas disputadas: 5658 (6%)


{skill871}

A condição dessa habilidade agora faz o inimigo alvejado receber 10 de dano adicional das habilidades de {char196}, abaixou 5 de 15.


{imagechar128}

{char128}

Vitórias: 8970 (70%)

Partidas disputadas: 12778 (14%)


{skill573}

Essa habilidade agora causa dano aflitivo, em vez de dano penetrante.

A condição dessa habilidade agora causa 5 de dano aflitivo, abaixou 5 de 10.

A condição dessa habilidade agora irá afetar todas as habilidades, em vez de apenas habilidades ofensivas.

Essa habilidade agora é classificada como affliction, em vez de physical.


{imagechar103}

{char103}

Vitórias: 6128 (72%)

Partidas disputadas: 8504 (10%)


{skill464}

Essa habilidade agora faz todos os inimigos receberem 5 de dano adicional de habilidades não-aflitivas, abaixou 5 de 10.

Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha, em vez de 1 energia vermelha e 1 energia aleatória.


{imagechar197}

{char197}

Vitórias: 943 (59%)

Partidas disputadas: 1592 (2%)


{skill873}

Essa habilidade agora dá 5 pontos de redução de dano, abaixou 5 de 10.


{imagechar187}

{char187}

Vitórias: 45 (40%)

Partidas disputadas: 113 (0%)


{imageskill833}

{skill833}

Essa habilidade não mais causa 10 de dano penetrante a inimigos que usarem uma nova habilidade em {char187}.

Essa habilidade agora alveja todos os inimigos, e se eles usarem uma nova habilidade ofensiva, receberão 10 de dano penetrante.

Essa habilidade agora custa 2 energias aleatórias, em vez de 1 energia azul e 1 energia vermelha.

Essa habilidade agora é classificada como instant, em vez de action.


{imagechar118}

{char118}

Vitórias: 133 (52%)

Matches Played: 257 (0%)


{imageskill525}

{skill525}

Essa habilidade agora faz '{skill526}' custar 1 energia azul e 1 energia aleatória pelos próximos 3 turnos.

Essa habilidade agora faz '{skill527}' custar 1 energia aleatória pelos próximos 3 turnos.


{imageskill526}

{skill526}

Essa habilidade agora causa 45 de dano, abaixou 5 de 50.


{imagechar50}

{char50}

Vitórias: 1240 (61%)

Partidas disputadas: 2042 (2%)


{imageskill210}

{skill210}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, abaixou 5 de 25.

Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha, em vez de 1 energia vermelha e 1 energia aleatória.


{imagechar188}

{char188}

Vitórias: 24 (22%)

Partidas disputadas: 109 (0%)


{imageskill836}

{skill836}

Essa habilidade agora custa 1 energia azul, em vez de 1 energia azul e 1 energia aleatória.


{imagechar92}

{char92}

Vitórias: 73 (38%)

Partidas disputadas: 190 (0%)


{imageskill414}

{skill414}

Essa habilidade não mais possui um custo.

Essa habilidade agora recupera 15 de vida, abaixou 10 de 25.


{imagechar105}

{char105}

Vitórias: 26 (31%)

Matches Played: 83 (0%)


{imageskill472}

{skill472}

Essa habilidae agora pode alvejar um inimigo específico, em vez de alvejar um inimigo aleatório.


{imageskill473}

{skill473}

Essa habilidade agora pode curar {char105}.


{imagechar153}

{char153}

Vitórias: 68 (47%)

Partidas disputadas: 144 (0%)


{imageskill681}

{skill681}

Essa habilidade agora faz o time de {char153} ignorar todos os efeitos danosos inimigos, em vez de fazer apenas um membro aleatório do time de {char153} ter esse efeito.


{imageskill683}

{skill683}

Essa habilidade agora faz o time de {char153} ignorar todos os efeitos atordoantes, em vez de fazer apenas um membro aleatório do time de {char153} ter esse efeito.


{imagechar71}

{char71}

Vitórias: 141 (39%)

Partidas disputadas: 363 (0%)


{imageskill309}

{skill309}

Essa habilidade agora causa dano penetrante, em vez de dano normal.

Essa habilidade agora é classificada como instant, em vez de action.


{imageskill308}

{skill308}

Essa habilidade agora custa 1 energia branca, em vez de 1 energia branca e 1 energia aleatória.

Essa habilidade agora possui 1 cooldown, aumentou 1 de 0.

Essa habilidade agora possui um novo efeito e uma nova descrição: '{char71} alveja 1 inimigo. No próximo turno, esse inimigo irá receber 15 de dano e se esse inimigo usar uma nova habilidade ofensiva, ele será anulado e essa habilidade será substituida pela habilidade anulada. Essa habilidade é invisível.'


{imagechar180}

{char180}

Vitórias: 982 (53%)

Partidas disputadas: 1870 (2%)


{skill801}

Essa habilidade irá agora fazer todos os inimigos receberem dano adicional de habilidades aflitivas por 1 turno, abaixou 1 de 2.

Essa habilidade agora não mais possui cooldown, abaixou 1 de 1.


{imagechar189}

{char189}

Vitórias: 93 (46%)

Partidas disputadas: 203 (0%)


{skill840}

Essa habilidade agora causa 30 de dano, aumentou 5 de 25.


{skill841}

Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha, em vez de 1 energia vermelha e 1 energia aleatória.

Essa habilidade agora causa 30 de dano, aumentou 5 de 25.

A condição dessa habilidade agora afeta todas as habilidades não-strategic, em vez de todas as habilidades physical ou energy.


{skill842}

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, em vez de 1 energia azul.





Novos Personagens + Balanceamento
Monday, August 31, 2020 at 03:03 by wespro

Novos Personagens e Benefícios do Patreon!

4 novos personagens entraram no jogo, tornam-se um Patreon e apoie o jogo e em troca receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer missão, mudança de nome de usuário e mudança de nome de clã).

{char196}
{imagechar196}

{char197}
{imagechar197}

{char198}
{imagechar198}

{char199}

{imagechar199}


Balanceamento

{imagechar168} 

{char168}

Vitórias: 4824 (73%)
Partidas disputadas: 6624 (22%)


{skill747}

Essa habilidade agora causa 10 de dano, abaixou 5 de 15.

Essa habilidade agora causa dano penetrante, em vez de dano normal.


{imagechar128} 

{char128}

Vitórias: 1423 (65%)
Partidas disputadas: 2183 (7%)


{skill573}

Essa habilidade agora causa dano penetrante, em vez de dano aflitivo.

A condição dessa habilidade agora afeta habilidades ofensiva, em vez de todas as habilidades.

A condição dessa habilidade agora causa 10 de dano penetrante, aumentou 5 de 5.

Essa habilidade agora é classificada como instant, em vez de action.

Essa habilidade agora pode ser anulada.


{imagechar30} 

{char30}

Vitórias: 2127 (67%)
Partidas disputadas: 3190 (11%)


{skill122}

Essa habilidade agora custa 1 energia verde e 1 energia aleatória, em vez de 1 energia verde.

Essa habilidade agora pode ser usada apenas 2 vezes, abaixou 1 de 3.

Essa habilidade agora causa dano normal, em vez de dano penetrante.

Essa habilidade agora causa 20 de dano, aumentou 10 de 10.


{imagechar133} 

{char133}

Vitórias: 7 (64%)
Partidas disputadas: 11 (0%)

{skill596}

Essa habilidade agora não possui mais cooldown, abaixou 1 de 1.


{skill597}

Essa habilidade agora dura 3 turns, aumentou 1 de 2.


{skill598}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, aumentou 5 de 15.

Essa habilidade agora é substituida por '{skill600}' durante 1 turno, em vez de permanente.


{imagechar43}

{char43}

Vitórias: 122 (41%)
Partidas disputadas: 296 (1%)

{skill177}

Essa habilidade agora faz o inimigo receber 5 de dano adicional de habilidades não-aflitivas.


{skill179}

Essa habilidade faz o alvo invulnerável de habilidades ofensivas durante 1 turno e invulnerável a habilidades defensivas durante 2 turnos, em vez de fazer o alvo invulnerável durante 2 turnos tanto para habilidades ofensivas quanto para habilidades defensivas.


{imagechar37}

{char37}

Vitórias: 166 (45%)
Partidas disputadas: 371 (1%)


{skill150}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, aumentou 5 de 15.


{skill151}

Essa habilidade agora anula habilidades physical, energy e strategic, em vez de anular todas as habilidades ofensivas.

O efeito de anular dessa habilidade irá durar 2 turnos, aumentou 1 de 1.

Essa habilidade agora termina quando ativada.


{imagechar171}

{char171}

Vitórias: 16 (48%)
Partidas disputadas: 33 (0%)


{skill760}

Essa habilidade agora causa 25 de dano, aumentou 5 de 20.


{skill761}

Essa habilidade agora causa 30 de dano, aumentou 5 de 25.


{imagechar135}

{char135}

Vitórias: 53 (51%)
Partidas disputadas: 103 (0%)


{skill606}

Essa habilidade não mais possui cooldown, abaixou 1 de 1.


{skill607}

Aliados revivido por essa habilidade irão voltar com 50 de vida, em vez da metade de vida de {char135}.






Hotfix
Monday, August 24, 2020 at 04:54 by wespro

Olá pessoal, trago aqui um pequeno hotfix para balancear o ladder game, essa semana ainda teremos novos personagens, balanceamento e atualizações para o sistema de customização.

{imagechar132}

{char132}
Vitórias: 5454 (70%)
Partidas jogadas: 7805 (12%)


{imageskill594}

{skill594}

Esta habilidade agora custa 1 energia branca e 1 energia aleatória, em vez de 1 energia branca.


{imagechar168}

{char168}
Vitórias: 8673 (74%)
Partidas disputadas: 11778 (18%)


{imageskill747}

{skill747}

Esta habilidade agora irá atordoar as habilidades non-strategic, ao invés de atordoar totalmente.


{imagechar140}

{char140}
Vitórias: 5354 (70%)
Partidas disputadas: 7600 (12%)

{imageskill628}

{skill628}

Agora, essa habilidade não rouba mais energia aleatória.

Esta habilidade agora faz o alvo receber 10 de dano adicional de habilidades non-affliction por 1 turno.


{imagechar194}

{char194}
Vitórias: 11595 (82%)
Partidas disputadas: 14114 (22%)

{imageskill860}

{skill860}

Esta habilidade agora torna o alvo incapaz de reduzir o dano ou se tornar invulnerável e também irá ignorar todos os efeitos de anular e refletir, ao invés de fazer o alvo ignorar todas as habilidades benéficas.

{imageskill864}

{skill864}

Esta habilidade agora causa 25 de dano perfurante, baixou 5 de 30.



{imagechar195}

{char195}
Vitórias: 4861 (73%)
Partidas disputadas: 6633 (10%)

{imageskill867}

{skill867}

Essa habilidade agora atordoa habilidades non-strategic, em vez de todas as habilidades.

Esta habilidade agora torna '{skill866}' habilidades non-strategic de atordoar, em vez de todas as habilidades.


{imagechar193}

{char193}
Vitórias: 9694 (75%)
Partidas jogadas: 12959 (20%)

{imageskill855}

{skill855}

Essa habilidade agora anula as habilidades physical, energy ou strategic, em vez de todas as habilidades.


{imageskill856}

{skill856}

Essa habilidade não faz mais com que {char193} ignore os efeitos de atordoamento.


{imageskill858}

{skill858}

Esta habilidade agora causa 20 de dano, baixou 5 de 25.


Nós Voltamos!
Saturday, August 8, 2020 at 02:59 by wespro
Olá a todos! Bem-vindo de volta ao Naruto-Arena, seu não tão novo jogo personalizável baseado em turnos! Aproveitamos esse tempo para fazer algumas mudanças no próprio jogo e para libertar nosso site das cadeias de direitos autorais. Neste post vamos apontar cada uma das mudanças que o jogo passou. É uma postagem enorme, então vamos começar!

CUSTOMIZÁVEL E ORIGINAL!

(Para qualquer dúvida neste tópico, acesse nosso Discord!)

Este jogo ainda se chama Naruto-Arena, mas agora você pode personalizar os personagens para que tudo (exceto suas habilidades) em seu jogo seja personalizável. Isso significa que você pode fazer upload de fotos 75x75 de tudo o que deseja colocar em seus personagens. Eles agora podem ser de qualquer anime que você quiser ou até mesmo de nenhum anime, se esse for o seu desejo. Você também pode alterar os nomes dos personagens, descrições dos personagens, nomes das habilidades, imagens da missão, renderizações no jogo e renderizações no site! Esteja pronto para tornar o Naruto-Arena tão seu como nunca foi.

Por enquanto, a versão padrão do Naruto-Arena (sem suas personalizações) serão espaços vazios com os IDs dos personagens. Isso ajudará você a ver quais personagens os jogadores estão usando durante uma partida. Os personagens que você verá no time do seu oponente serão os mesmos que você carregou. Você não verá as personalizações deles, apenas as suas.

Este sistema permite que você carregue suas próprias imagens para todos os personagens. Para uma melhor explicação, ou algum tipo de tutorial, confira o vídeo abaixo!

Mas não se preocupe: se você não quiser fazer upload de suas próprias personalizações, aqui vão algumas opções:

A nova versão original do Naruto-Arena está prestes a chegar! Em algum momento, a versão padrão do jogo será personagens originais, com desenhos originais e uma história original. Isso não significa que você perderá sua capacidade de personalização. Pretende-se que seja permanente!

Conforme os jogadores carregam seus próprios conjuntos de imagens de personagens, eles podem compartilhar seus temas com a comunidade! Visite nosso fórum, Naruto-Boards nosso Discord [e veja se você pode encontrar um tema já feito para você. Assim, com apenas alguns cliques, poderá voltar a ter o seu jogo cheio de imagens. Sempre que o proprietário do tema o alterar, o seu jogo será alterado ao mesmo tempo (o mesmo vale para as atualizações do jogo!).



TRADUÇÃO PARA PORTUGUÊS!

Nossa base de jogadores é formada por brasileiros e falantes de português. Achamos que seria bom dar a esses jogadores a chance de jogar em seu próprio idioma. Há um novo botão na página principal, denominado "Português do Brasil". Clique aqui se quiser ter não só o site, mas também o jogo completo em português! Você pode clicar novamente a qualquer momento no botão que aparecerá, "Inglês", para voltar seu jogo para o inglês.

UM NOVO SISTEMA DE CLASSE!

Com o retorno do jogo, certamente teríamos mudanças na maneira como você o joga. Um novo sistema de classes está ativo, diferente em alguns aspectos do antigo. As aulas foram removidas, as classes foram adicionadas e as classes foram alteradas. Todos os personagens já foram alterados para se adequar ao novo sistema de classes. Verifique o manual do jogo para mais informações!

OUTRAS MUDANÇAS!

NOVO CLIENTE: O jogo está rodando em um novo cliente! Você vai notar, mas podemos dizer que é muito mais fluido e a taxa de quadros é muito maior agora!

CORREÇÕES DE BUG: tentamos nosso melhor para remover os bugs que encontramos. Porém, toda vez que você encontrar um novo ou até mesmo um erro de redação, não deixe de visitar nosso Discord e nos avisar no canal apropriado.

BARRA DE ROLAGEM: Agora, cada descrição de personagem ou descrição de habilidade que é muito longa para caber em seu espaço nas Telas de Seleção e Batalha tem uma barra de rolagem! Dessa forma, você pode ler toda a habilidade sem problemas de imagem.

BARRA DE PESQUISA: Na seção Personagens e Habilidades, agora você pode ver uma Barra de Pesquisa que pode usar para ter acesso ao personagem que você está procurando de uma maneira mais fácil!

MISSÕES: A tela de missões (que você pode encontrar clicando em Missões) não é mais organizada por aldeias. Eles estão todos juntos e organizados por requisito de nível. Há uma nova barra de pesquisa lá, onde você pode encontrar uma missão escrevendo seu nome ou o nome do personagem que ela desbloquear.

LISTA DE AMIGOS: Adicione seus amigos em uma lista onde você possa encontrá-los facilmente! Esteja pronto para jogar jogos privados com eles!

GIF AVATARES E BACKGROUNDS: Cansado de imagens estáticas como seu avatar e fotos de fundo? Agora você pode adicioná-los na forma de gif, para vê-los se movendo durante uma partida! Você também pode fazer upload de avatares no jogo e nos fóruns usando um link externo.



NOVOS PERSONAGENS!

Vocês certamente estavam animados com isso. Estamos trazendo 5 novos personagens para o jogo com seu retorno. Nas próximas semanas, você verá mais deles chegando! (Envie suas fotos também ou encontre um tema onde eles já sejam personagens inventados!)




{char191}


{char192}


{char193}


{char194}


{char195}




BALANCE CHANGES!

Buffs: {char39}, {char184}, {char69}, {char70}, {char71}, {char80}, {char91}, {char189}, {char96}, {char97}, {char98}, {char99}, {char102}, {char103}, {char104}, {char108}, {char113}, {char114}, {char117}, {char119}, {char187}, {char129}, {char130}, {char134}, {char137}, {char140}, {char146}, {char148}, {char151}, {char159}, {char160}, {char163}, {char167}, {char168}, {char169}, {char171}, {char182}.

Nerfs: {char63}.

Tweaks: {char2}, {char7}, {char9}, {char11}, {char13}, {char15}, {char18}, {char23}, {char24}, {char25}, {char32}, {char33}, {char47}, {char50}, {char51}, {char54}, {char56}, {char60}, {char65}, {char73}, {char75}, {char76}, {char77}, {char90}, {char101}, {char109}, {char110}, {char115}, {char120}, {char122}, {char125}, {char126}, {char131}, {char132}, {char135}, {char138}, {char139}, {char142}, {char143}, {char144}, {char145}, {char147}, {char150}, {char152}, {char154}, {char155}, {char156}, {char157}, {char158}, {char161}, {char162}, {char164}, {char165}, {char166}, {char180}, {char181}, {char170}, {char177}.



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