NARUTOARENA


Your #1 Arena Online Multiplayer Game


Pequena Correção Rápida
Wednesday, May 26, 2021 at 12:17 by wespro

Olá comunidade do N-A! Hoje estamos trazendo uma pequena correção rápida para que, com esperança, o meta não seja formado por apenas um time.


{imagechar192}
{char192}
Wins: 4722 (72%)
Matches Played: 6604 (20%)

{skill851}

Essa habilidade agora tem 2 turnos de tempo de recarga, aumentado 1 de 1.

{skill852}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, diminuído 5 de 25.



{imagechar169}
{char169}
Wins: 6170 (71%)
Matches Played: 8631 (27%)

{skill1165}

Essa habilidade é agora visível.

{skill1167}

Essa habilidade agora cura {char169} em 10 de vida, diminuído 5 de 15.


Hiruko (S) está fora, é hora de conhecer Shinnou (S)! Mantenha todos eles na mente para escolher seu favorito quando o evento acabar!

{char236}
{imagechar236}


Penelkata foi o vencedor da segunda edição do N-A's Deathmatch Championship. Ele escolheu um retrabalho para {char169} {char263} como um novo personagem (ele vem de um filme!).

Novo Retrabalho:

{char169}
{imagechar169}

Novo Personagem:

{char247}
{imagechar247}


NOVOS PERSONAGENS e benefícios do Patreon!

5 novos personagens entraram no jogo (4 + a escolha do Deathmatch), se torne um Patreon and apoie o jogo e em retorno receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer sua missão, mudança de nome e mudança de nome de clã).

{char243}
{imagechar243}

{char244}
{imagechar244}

{char245}
{imagechar245}

{char246}
{imagechar246}


Balanceamento

  • Nerfs: {char186}, {char129}.
  • Buffs: {char192}, {char234}, {char230}, {char106}, {char113}, {char115}, {char121}, {char228}, {char173}, {char229}.
  • Tweaks: {char26}, {char92}.


{imagechar184}
{char184}
Vitórias5786 (69%)
Partidas jogadas: 8396 (12%)

{skill818}

Essa habilidade agora garante 10 pontos de redução de dano, diminuídos 10 de 20.



{imagechar129}
{char129}
Vitórias: 4487 (62%)
Partidas jogadas: 7230 (10%)

{skill1072}

Durante '{skill1074}', essa habilidade durará 2 turnos, diminuído 1 de 3.



{imagechar186}
{char186}
Vitórias: 14646 (78%)
Partidas jogadas: 18738 (27%)

{skill827}

Essa habilidade agora aumenta o dano da habilidade '{skill826}' em 5, diminuído 5 de 10.



{imagechar192}
{char192}
Vitórias: 106 (34%)
Partidas jogadas: 311 (0%)

{skill851}

Essa habilidade agora aumenta o dano energy em 10, aumentado 5 de 5.

{skill852}

Essa habilidade agora causa 25 de dano, diminuído 5 de 30.

Essa habilidade agora custa 1 energia azul, ao invés de 1 energia azul e 1 energia aleatória.



{imagechar234}
{char234}
Vitórias: 131 (43%)
Partidas jogadas: 307 (0%)

{skill1041}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 0 turnos, diminuído 1 de 1.

Essa habilidade agora cura {char234} em 15 de vida, diminuído 5 de 20.

{skill1042}

Essa habilidade agora não acaba quando {char234} ou o inimigo alvo morrem.



{imagechar230}
{char230}
Vitórias: 56 (37%)
Partidas jogadas: 152 (0%)

{skill379}

O efeito de invulnerabilidade aliada dessa habilidade agora também se desencadeia para habilidades mental, ao invés de apenas para habilidades strategic.



{imagechar106}
{char106}
Vitórias: 142 (45%)
Partidas jogadas: 316 (0%)

{skill477}

Essa habilidade agora causa  25 de dano, aumentado 5 de 20.

Essa habilidade agora é invisível.



{imagechar113}
{char113}
Vitórias: 198 (48%)
Partidas jogadas: 411 (1%)

{skill505}

Essa habilidade agora dura 4 turnos, aumentado 1 de 3.

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 3 turnos, aumentado 1 de 3.

Essa habilidade agora faz '{skill506}' causar dano penetrante por sua duração.

{skill507}

Os inimigos anulados agora tomarão 10 de dano adicional de '{skill506}' por 1 turno.



{imagechar115}
{char115}
Vitórias: 292 (38%)
Partidas jogadas: 772 (1%)

{skill514}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 0 turnos, diminuído 1 de 1.

{skill515}

Essa habilidade agora será substituída por '{skill1174}' por 2 turnos depois de usada.

{skill1174}: {char115} causa 30 de dano a um inimigo e faz seus aliados invulneráveis por 1 turno.



{imagechar121}
{char121}
Vitórias: 151 (44%)
Partidas jogadas: 345 (0%)

{skill538}

Essa habilidade agora causa 25 de dano, aumentado 5 de 20.

{skill539}

O efeito de ignorar cura dessa habilidade agora dura pelo resto do jogo, ao invés de apenas por 2 turnos.

Essa habilidade agora causa 30 de dano, diminuído 5 de 35.



{imagechar228}
{char228}
Vitórias: 73 (44%)
Partidas jogadas: 165 (0%)

{skill1001}

Essa habilidade agora causa 15 de dano, aumentado 5 de 10.

{skill1002}

O efeito secundário dessa habilidade agora dura 3 turnos, aumentado 1 de 2.



{imagechar173}
{char173}
Vitórias: 221 (43%)
Partidas jogadas: 517 (1%)

{skill768}

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia branca.

Essa habilidade agora tem um novo nome e imagem.



{imagechar229}
{char229}
Vitórias: 11 (34%)
Partidas jogadas: 32 (0%)

{skill1004}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 1 turno, diminuído 1 de 2.

Essa habilidade agora custa 1 energia verde e 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia verde e 2 energias aleatórias.

{skill1005}

Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha e 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia vermelha e 2 energias aleatórias.

{skill1008}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 1 turno, diminuído 1 de 2.

Essa habilidade agora causa dano penetrante, ao invés de dano normal.



{imagechar26}
{char26}
Vitórias: 4925 (56%)
Partidas jogadas8806 (13%)

{skill105}

Essa habilidade agora dura 4 turnos, aumentado 1 de 3.

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 3 turnos, aumentado 1 de 2.

Essa habilidade não mais garante a {char26} imunidade a efeitos de atordoamento.



{imagechar92}
{char92}
Vitórias: 11382 (75%)
Partidas jogadas: 15173 (22%)

{skill414}

Essa habilidade agora cura {char92} em 25 de vida, aumentado 10 de 15.

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de não custar nada.


CHEGANDO EM BREVE:

  • Temporada de Crossover do N-A
  • Sentindo falta de um certo irmão do N-A? Então fique ligado!

A segunda temporada do N-A's Deathmatch Championship começou. Clique aqui para se registrar e conseguir a chance de interferir altamente na próxima atualização!


Satori (S) está fora, mas Hiruko (S) está aqui! O segundo personagem especial do N-A's Box of Bliss está no jogo até a próxima atualização, e o primeiro foi removido. Mas lembre-se: ele pode voltar permanentemente se ele for o favorito da comunidade. Vamos esperar e ver!

Hiruko (S)


Novos Personagens e Benefícios do Patreon!

5 novos personagens entraram no jogo, torna-se um Patreon e apoie o jogo e em troca receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer missão, mudança de nome de usuário e mudança de nome de clã).

{char242}

{char240}

{char241}

{char238}

{char239}


Novo Retrabalho:



Balanceamento
  • Nerfs: {char176}, {char140}, {char233}.
  • Buffs: {char195}, {char211}, {char184}, {char85}, {char112}, {char117}, {char119}, {char187}, {char139}, {char186}.

{imagechar176}
{char176}
Vitórias: 12230 (74%)
Partidas jogadas: 16553 (16%)

{skill784}

Essa habilidade agora causa 25 de dano, diminuído 5 de 30.

Essa habilidade agora causa dano normal, ao invés de dano penetrante.



{imagechar140}
{char140}
Vitórias: 2988 (66%)
Partidas jogadas: 4507 (4%)

{skill628}

Essa habilidade agora aumenta o dano em 5, diminuído 5 de 10.


{imagechar233}
{char233}
Vitórias: 21311 (79%)
Partidas jogadas: 26902 (26%)

{skill1022}

Essa habilidade agora dura 1 turno, diminuído 1 de 2.

{skill1023}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 1 turno, aumentado 1 de 0.



{imagechar195}
{char195}
Vitórias: 71 (38%)
Partidas jogadas: 187 (0%)

{skill865}

Essa habilidade agora faz '{skill866}' e '{skill867}' ignorarem invulnerabilidade por sua duração.



{imagechar211}
{char211}
Vitórias: 85 (32%)
Partidas jogadas: 262 (0%)

{skill925}

Essa habilidade agora causa 25 de dano, aumentado 5 de 20.



{imagechar184}
{char184}
Vitórias: 249 (34%)
Partidas jogadas: 726 (1%)

{skill818}

Essa habilidade agora não tem custo, ao invés de custar 1 energia aleatória.

{skill820}

Essa habilidade agora causa 10 de dano, aumentado 5 de 5.



{imagechar85}
{char85}
Vitórias: 139 (33%)
Partidas jogadas: 425 (0%)

{skill383}

Essa habilidade agora também atordoa as habilidades physical, energy e strategic do alvo por 1 turno.



{imagechar112}
{char112}
Vitórias: 292 (32%)
Partidas jogadas: 918 (1%)

{skill501}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, aumentado 5 de 15.



{imagechar117}
{char117}
Vitórias: 252 (38%)
Partidas jogadas: 663 (1%)

{skill523}

Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha, ao invés de 1 energia vermelha e 1 energia aleatória.



{imagechar119}
{char119}
Vitórias: 679 (45%)
Partidas jogadas: 1508 (1%)

{skill530}

Essa habilidade agora causa dano aflitivo, ao invés de dano normal.

Durante essa habilidade, '{skill531}' causará 5 de dano adicional.



{imagechar187}
{char187}
Vitórias: 39 (38%)
Partidas jogadas: 103 (0%)

{skill833}

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de 2 energias aleatórias.

Essa habilidade agora causa 5 de dano, diminuído 5 de 10.

{skill835}

Essa habilidade agora causa 15 de dano, aumentado 5 de 10.

Essa habilidade agora ignora invulnerabilidade.



{imagechar139}
{char139}
Vitórias: 208 (40%)
Partidas jogadas: 524 (1%)

{skill623}

Essa habilidade é agora classificada como Instant, ao invés de Action.


{imagechar186}
{char186}
Vitórias: 135 (43%)
Partidas jogadas: 313 (0%)

{skill827}

Essa habilidade agora não tem custo, ao invés de custar 1 energia aleatória.

{skill828}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 1 turno, diminuído 1 de 2.



Correções de bugs:

  • Habilidades que removem habilidades affliction agora removem habilidades affliction* também (também conhecidas como affliction parciais).
  • '{skill184}' de {char44} agora causa dano penetrante como previsto.
  • '{skill402}' de {char90} agora atordoa as habilidades de drenagem de {char27} devido a seus efeitos beneficiais.
  • '{skill385}' de {char210} agora diz que para apenas habilidades de dano direto. '{skill386}' agora diz que anula habilidades que tiveram seu dano mudado também (ainda ignora efeitos de aumento e diminuição de dano).
  • '{skill414}' de {char92} agora diz que não desaparecerá se a habilidade melhorada for anulada.
  • '{skill190}' de {char46} agora tem seu efeito novo escrito em sua descrição.

Novos Personagens + Box of Bliss
Sunday, March 21, 2021 at 11:28 by Liann


Hoje estamos iniciando um novo evento, um que novamente apresentará escolhas em suas mãos. N-A's Box of Bliss é um evento com personagens temporários. Começando nessa atualização e cobrindo as 4 próximas, existirá 1 personagem especial adicionado em cada atualização. Você precisará completar uma missão para liberar o primeiro. Uma vez que você a completar, todos os outros 4 já chegarão liberados a você (em suas respectivas atualizações). Mas preste atenção: Eles estarão no jogo apenas até a atualização seguinte. Uma vez que uma nova atualização chega, o personagem especial anterior é removido do jogo.

Quando todos vocês conhecerem todos os 5 personagens iniciais, daqui a 4 atualizações, uma enquete será aberta para a comunidade: Qual dos 5 personagens especiais você deseja ver no jogo de novo (dessa vez, permanentemente)? Aquele que tiver a maior quantidade de votos voltará ao jogo depois; como foi dito, permanentemente.

Esperamos que vocês estejam animados para esse evento e que consigam se divertir durante o N-A's Box of Bliss! Este é o primeiro:


Satori (S)


Novos Personagens e Benefícios do Patreon!

5 novos personagens entraram no jogo, torna-se um Patreon e apoie o jogo e em troca receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer missão, mudança de nome de usuário e mudança de nome de clã).


{char234}

{char235}

{char233}

{char231}

{char232}


Atualização de Balanceamento + Info
Tuesday, March 16, 2021 at 03:36 by wespro

Olá a todos! Infelizmente, devido à questões pessoais, teremos que atrasar o lote de novos personagens até o próximo fim de semana. Dessa vez estaremos trazendo a Atualização de Balanceamento para que o meta do jogo mude um pouco. Mas fique ligado: neste fim de semana, junto dos 5 novos personagens habituais, estaremos iniciando um novíssimo evento de personagens especiais!

Chegando neste fim de semana:







Sem mais delongas, vamos para o balanceamento:


Balanceamento
Nerfs: {char226}, {char81}.
Buffs: {char176}, {char96}, {char216}, {char222}, {char151}, {char160}, {char218}.
Tweaks: {char123}, {char142}, {char155}, {char227}.




{imagechar226}

{char226}
Vitórias: 49958 (87%)
Partidas jogadas: 57640 (56%)


{skill992}

Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha, ao invés de 1 energia aleatória.




{imagechar81}

{char81}
Vitórias: 2739 (63%)
Partidas jogadas: 4326 (4%)


{skill365}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 3 turnos, aumentado 1 de 2.




{imagechar176}

{char176}
Vitórias: 44 (33%)
Partidas jogadas: 134 (0%)


{skill783}

Essa habilidade agora não tem custo, ao invés de custar 1 energia aleatória.


{skill784}

Essa habilidade agora causa 30 de dano, aumentado 5 de 25.

Essa habilidade agora não pode ser anulada.

Essa habilidade agora custa 1 energia verde e 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia vermelha e 1 energia aleatória.


{skill785}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 1 turno, aumentado 1 de 0.


{skill787}

Essa habilidade agora custa 1 energia verde, ao invés de 1 energia vermelha.




{imagechar96}

{char96}
Vitórias: 258 (37%)
Partidas jogadas: 700 (1%)


{skill432}

Essa habilidade agora causa 25 de dano ao alvo quando é usada.




{imagechar216}

{char216}
Vitórias: 125 (38%)
Partidas jogadas: 326 (0%)


{skill939}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 1 turno, diminuído 1 de 2.




{imagechar222}

{char222}
Vitórias: 23 (30%)
Partidas jogadas: 76 (0%)


{skill963}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 1 turno, diminuído 2 de 3.


{skill964}

O dano original dessa habilidade agora é 40, diminuído 10 de 50.

O custo original dessa habilidade agora é 1 energia vermelha e 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia vermelha e 2 energias aleatórias.




{imagechar151}

{char151}
Vitórias: 218 (36%)
Partidas jogadas: 610 (1%)


{skill673}

Essa habilidade agora também aumenta o dano das habilidades '{skill677}' and '{skill679}' do personagem {char152} em 5 permanentemente.


{skill674}

Essa habilidade agora também causa 10 de dano ao alvo.

Essa habilidade agora também aumenta o dano das habilidades '{skill677}' and '{skill679}' do personagem {char152} em 5 permanentemente.


{skill675}

Essa habilidade agora causa 15 de dano, aumentado 5 de 10.




{imagechar160}

{char160}
Vitórias: 76 (29%)
Partidas jogadas: 258 (0%)


{skill711}

Essa habilidade agora causa 15 de dano, aumentado 5 de 10.

Essa habilidade agora custa 1 energia branca, ao invés de 1 energia azul.


{skill712}

A defesa destrutível dessa habilidade é agora permanente.



{imagechar218}

{char218}
Vitórias: 166 (55%)
Partidas jogadas: 300 (0%)


{skill948}

O número inicial dessa habilidade (para ambos dano e cura) é agora 10, aumentado 10 de 0.




{imagechar123}

{char123}
Vitórias: 91 (42%)
Partidas jogadas: 218 (0%)


{skill547}

Essa habilidade agora tem um efeito diferente: "{char123} coloca sua vida em 100. Essa habilidade será substituída por '{skill1009}' permanentemente."


{skill549}

Essa habilidade agora causa 25 de dano, aumentado 5 de 20.


{skill1009}

Essa é uma nova habilidade, com um novo efeito: "{char123} alveja ambos os times. Por 2 turnos, a equipe de {char123} será invulnerável a habilidades prejudiciais. Por 1 turno, o time inimigo será invulnerável a habilidades prejudiciais. Esta habilidade não pode ser anulada ou refletida."




{imagechar142}

{char142}
Vitórias: 84 (37%)
Partidas jogadas: 230 (0%)


{skill636}

Essa habilidade agora dá energias vermelhas, ao invés de energias aleatórias.

O alvo dessa habilidade agora também ignorará efeitos de atordoamento por sua duração.



{imagechar155}

{char155}
Vitórias: 174 (56%)
Partidas jogadas: 308 (0%)


{skill689}

Essa habilidade agora melhora '{skill690}'  até a próxima vez em que ela for usada.


{skill690}

Enquanto melhorada, essa habilidade causa 20 de dano adicional.




{imagechar227}

{char227}
Vitórias: 17824 (78%)
Partidas jogadas: 22819 (22%)


{skill998}

Essa habilidade agora garante 10 pontos de redução de dano, ao invés de 30 pontos de defesa destrutível.


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