NARUTOARENA


Your #1 Arena Online Multiplayer Game


Atualização 1.6 - Cara de Redemoinho
Monday, August 23, 2021 at 16:56 by Liann

{char236} obteve a maior quantidade de votos e está de volta ao jogo; permanentemente dessa vez! Esperamos que todos vocês tenham gostado do evento! Esteja ciente de que os outros personagens podem voltar também em algum momento no futuro.

{char236}
{imagechar236}

--------------------------------------------------------------------------------------------

5 novos personagens entraram no jogo, se torne um Patreon e apoie o jogo e em retorno receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer sua missão, mudança de nome e mudança de nome de clã).

Conheça os personagens escolhidos pelo vencedor da terceira edição do N-A's Deathmatch ChampionshipRedBeast{char259}, {char260} e {char261}.



--------------------------------------------------------------------------------------------

  • Nerfs: {char183}, {char118}, {char242}, {char231}, {char236}.
  • Buffs: {char58}, {char74}, {char127}, {char187}, {char161}, {char146}, {char253}, {char247}.
  • Tweaks: {char246}.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias: 3302 (69%)
Partidas jogadas: 4756 (6%)

{skill815}

Essa habilidade agora se torna '{skill817}' depois de ela mesma ser usada, ao invés de depois de '{skill813}' ser usada.


Notas da equipe: Infelizmente, mesmo depois de uma série de nerfs, {char183} continua a ser um personagem muito forte. Um dos fatores chaves que o faz ser uma escolha tão boa é sua habilidade de substituição, que era frequentemente usada para conseguir uma morte instantânea rapidamente. A forma como essa habilidade era obtida parecia ser muito favorável e muito recompensadora, visto que os jogadores simplesmente precisavam usar uma boa habilidade de anulação para chegar até ela. Ao realizar essa mudança, pretendemos aumentar a dificuldade em conseguir a habilidade de substituição e nós iramos certamente continuar monitorando-o para ver se ele precisará de outros ajustes.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias1836 (74%)
Partidas jogadas: 2490 (3%)

{skill525}

Essa habilidade agora dura 2 turnos, diminuído 1 de 3.

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 3 turnos, diminuído 1 de 4.


Notas da equipe{char118} tem estado acima da média por um tempo e o motivo é que ele é muito versátil e fácil de ser utilizado. Depois de pensar em múltiplos cenários e modos de enfraquecê-lo sem fazer dele um personagem fraco novamente, estamos tentando reduzir a eficiência de sua primeira habilidade para que os jogadores tenham que usar as habilidades de custo melhorado em um menor período de tempo.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias3254 (68%)
Partidas jogadas: 4813 (6%)

{skill910}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 3 turnos, aumentado 1 de 2.


Notas da equipe: Levou um tempo para os jogadores perceberem o quão forte {char242} pode realmente ser, então estamos enfraquecendo-o um pouco. Ao aumentar o tempo de recarga de sua terceira habilidade, esperamos reduzir a quantidade de vezes que ele apoia seu time durante uma partida.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias1426 (67%)
Partidas jogadas: 2136 (3%)

{skill1011}

O dano em área dessa habilidade é agora causado a todos os outros inimigos, ao invés de a todos os inimigos.


Notas da equipe: Depois de seus melhoramentos anteriores, jogadores têm percebido o quão devastadora {char231} pode ser em certos cenários. Seu problema atualmente é que ela é muito forte mesmo contra times sem nenhum personagem de atordoamento, devido a alta quantidade de dano aflitivo que ela pode aplicar com sua segunda habilidade; então estamos finalmente deixando-a mais fraca.

--------------------------------------------------------------------------------------------


{skill1037}

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória desde o início, ao invés de não ter custo.

{skill1038}

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória desde o início, ao invés de não ter custo.

{skill1039}

Essa habilidade agora causa 45 de dano, diminuído 5 de 50.


Notas da equipe: {char236} foi o primeiro personagem a vir no N-A's Box of Bliss, assim como o mais forte entre esses personagens do evento. Ao negar alguns dos principais efeitos do jogo, esse personagem jogava o jogo praticamente em suas próprias regras. Estamos aumentando o custo de suas duas primeiras habilidades para reduzir sua eficiência, assim como o dano de sua terceira habilidade para evitar um dano alto ou um combo com outros personagens de dano alto logo no começo do jogo.

--------------------------------------------------------------------------------------------


Vitórias476 (41%)
Partidas jogadas: 1163 (1%)

{skill245}

Essa habilidade agora causa 15 de dano a {char58}, diminuído 5 de 20.

Essa habilidade não pode mais matar {char58}.


Notas da equipe{char58} é um personagem com altos custos que pune times que faltam defesa ou alto dano. Sua terceira habilidade pretende mitigar sua única fraqueza, que é ter altos custos, mas ela parecia ser muito punitiva quando usada, a menos que ele fosse pareado com personagens de suporte. Essa mudança pretende reduzir os efeitos negativos que são frequentemente encontrados quando se usa {char58} e permitir que os jogadores criem times mais interessantes com ele.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias401 (44%)
Partidas jogadas: 902 (1%)

{skill326}

Essa habilidade agora causa 25 de dano, aumentado 5 de 20.


Notas da equipe: Mesmo que {char74} tenha sempre sido decente em alguma escala, a comunidade sempre sentiu que esse personagem era fraco e que precisava de melhoramentos. Nós estamos apenas dando um pequeno melhoramento a ele, considerando que sua primeira habilidade parece ser a menos forte e recompensadora de seu quite.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias178 (36%)
Partidas jogadas: 496 (1%)

{skill988}

Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha e 1 energia azul, ao invés de 1 energia vermelha, 1 energia azul e 1 energia aleatória.


Notas da equipe{char127} é um personagem que requer um ritmo de habilidade mais alto e, consequentemente, ele não é tão fácil de ser colocado em times. Porém, jogadores não se sentiam confortáveis em usar sua terceira habilidade na maioria dos casos, mesmo quando ela fosse causar uma alta quantidade de dano, o que fazia dela uma habilidade muito situacional. Estamos tentando resolver isso reduzindo o custo dessa habilidade em uma tentativa de enconrajar os jogadores a utilizá-la com mais frequência.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias87 (48%)
Partidas jogadas: 183 (0%)

{skill835}

Essa habilidade é agora classificada como Instant, ao invés de Action.


Notas da equipe{char187} continua a ser considerado um personagem fraco, mesmo que ele consiga alcançar altas quantidades de dano por pouco custo. Estamos trazendo uma mudança que corrigirá a confusão levantada em sua habilidade de substituição. Por conta de sua classe antiga, jogadores não tinham certeza se ela iria causar dano ou não se o inimigo se tornasse invulnerável e então era uma habilidade que podia mudar o jogo completamente, a um ponto que se tornava preferível que a habilidade não tivesse sido utilizada.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias62 (48%)
Partidas jogadas: 130 (0%)

{skill717}

Essa habilidade agora dura 4 turnos, aumentado 1 de 3.

{skill718}

Essa habilidade agora causa 15 de dano, aumentado 5 de 10.

Essa habilidade agora causa dano normal, ao invés de dano penetrante.


Notas da equipe{char161} é um personagem que pretende se tornar muito forte no fim da partida. Porém, esse processo ou era interrompido quando ele era morto muito cedo, ou parecia demorar demais. Com essas mudanças nós pretendemos melhorar seu início de jogo, para que ele consiga causar um impacto maior no caso de ser o personagem focado, assim como também pretendemos melhorar seu auto-sustento, o que aumentará suas chances de chegar até o final da partida.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias59 (37%)
Partidas jogadas: 159 (0%)

{skill653}

Essa habilidade agora concede defesa destrutível permanente, ao invés de defesa destrutível por 1 turno.

Essa habilidade agora concede 5 pontos de defesa destrutível, diminuído 5 de 10.

{skill654}

O efeito de atordoamento dessa habilidade agora dura 1 turno, diminuído 1 de 2.

Essa habilidade agora pode ser usada em {char146} ou em um aliado.

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia verde.


Notas da equipe: Sendo um personagem que usava três energias específicas e que não faz praticamente nada além de dano bruto, {char146} é um dos poucos personagens antigos restantes que precisa ser tocado. Sua segunda habilidade nunca fez sentido quando o assunto é realismo e além disso, desencorajava os jogadores a atacarem ele, o que fazia que a defesa destrutível de sua primeira habilidade fosse praticamente inútil. Essas mudanças devem ajudá-lo a se adaptar melhor em múltiplos cenários.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias267 (44%)
Partidas jogadas: 611 (1%)

{skill1212}

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia vermelha.


Notas da equipe: Sendo um personagem que remove muita energia fez com que {char253} parecesse muito forte em uma primeira visão, mas no fim percebe-se que ele é muito dependente de energia vermelha. Estaremos mantendo seus altos tempos de recarga para fortificar o objetivo de seu quite, mas nós definitivamente sentimos que ele leva tempo demais para se tornar útil. Com essa mudança, sua primeira habilidade poderá ser usada a qualquer momento e dará aos jogadores uma melhor oportunidade de alcançar tempos de recarga menores e guardar aquela energia vermelha para mais tarde na partida.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias73 (38%)
Partidas jogadas: 190 (0%)

{skill1159}

Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha, ao invés de 1 energia azul.

{skill1160}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 0 turnos, diminuído 1 de 1.

Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha, ao invés de 1 energia azul.

{skill1161}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 1 turno, diminuído 1 de 2.

{skill1163}

Essa habilidade agora causa 25 de dano, aumentado 5 de 20.


Notas da equipe: {char247} é um personagem que não causa dano instantaneamente e ao invés disso, foca em romper outros personagens. Apesar de ter um dano decente, ele era muito fácil de se prever. Estamos tentando fazer seu quite ser bem mais recompensador de ser utilizado e também fazer dele um personagem mais versátil que seja fácil de ser colocado em times, ao mudar o tipo de energia que suas habilidades usam.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias: 3541 (69%)
Partidas jogadas: 5112 (7%)

{skill1153}

Essa habilidade não concede mais 1 energia vermelha a {char246}.

{skill1156}

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia vermelha.


Staff notes: {char246} costumava ter um quite muito versátil mesmo sem sua preparação e suas habilidades de substituição, devido a sua geração de energia vermelha, o que o fazia ser uma ótima escolha para alguns times específicos. Por outro lado, a maioria de suas habilidades de substituição não eram usadas em partidas devido à quantidade de energias vermelhas que ele precisava para fazê-las úteis e então conseguir usar sua habilidade de alto dano. Ao realizar essa mudança, esperamos que {char246} possa se tornar um personagem mais balanceado com e sem sua preparação ativa.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Correções de bugs:

  • {char5}: O efeito de redução de dano inimigo de '{skill18}' estava terminando no seu turno; agora está corrigido para terminar no turno inimigo.
  • {char13}: Os efeitos exceto o de atordoamento de '{skill51}' estavam descritos a durar 2 turnos; agora é dito na descrição da habilidade que eles duram apenas 1 turno.
  • {char79}: O aumento de dano da habilidade '{skill354}' para a habilidade '{skill356}' estava durando 3 turnos apenas; agora está corrigido para durar 4 turnos.
  • {char90}: '{skill402}' estava aumentando o dano de '{skill401}' por 1 turno apenas; agora está corrigido para aumentar por 2 turnos.
  • {char96}: O efeito de aumento de dano de '{skill432}' estava durando 1 turno apenas; agora está corrigido para durar 2 turnos.
  • {char111}: O aumento de dano da habilidade '{skill497}' para a habilidade '{skill498}' estava durando 3 turnos apenas; agora está corrigido para durar 4 turnos.
  • {char136}: '{skill610}' estava funcionando erroneamente como uma habilidade defensiva também; ela é agora considerada apenas uma habilidade ofensiva.
  • {char64}: 'Strength of a Hundred Seal' tem um novo nome e imagem; ela é agora '{skill272}'.
  • {char25}: '{skill101}' agora é classificada como Physical, ao invés de Energy.
  • Habilidades de "Liberação de Água" são agora classificadas como Energy, ao invés de Physical.
  • Habilidades de "Liberação de Madeira" são agora classificadas como Physical, ao invés de Energy.



Atualização 1.5 - Os Quatro da Guerra
Friday, July 23, 2021 at 19:31 by Liann
Uzumaki Menma (S) está fora e o último personagem do N-A's Box of Bliss está aqui! Conheça Ootsutsuki Toneri (S). Em breve uma enquete estará aberta na página para você votar no seu favorito entre os 5 do evento. Aqui está um lembrete de quais são suas habilidades:


Ootsutsuki Toneri (S)


--------------------------------------------------------------------------------------------

5 novos personagens entraram no jogo, se torne um Patreon and apoie o jogo e em retorno receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer sua missão, mudança de nome e mudança de nome de clã).


--------------------------------------------------------------------------------------------

{char159}

Notas da equipe: {char159} costumava ter um conjunto estranho de habilidades sem nenhum foco aparente no geral. Uma habilidade defensiva estranha, uma habilidade invisível cujo uso era perceptível e apenas um ataque de verdade (que custava 2 energias específicas) faziam dele um dos personagens menos viáveis no jogo. Com esse retrabalho, {char159} é um personagem com agora muito mais recursos defensivos e com um modo mais fácil de causar dano a seus inimigos - de acordo com as habilidades que mostrou no anime - através de um fluxo de habilidades bem mais perceptível.

--------------------------------------------------------------------------------------------
  • Nerfs: {char252}, {char99}, {char157}, {char238}, {char199}.
  • Buffs: {char195}, {char170}, {char150}, {char181}.
  • Tweaks: {char79}, {char212}, {char111}, {char180}.

Notas gerais da equipe: O balancamento dessa atualização pretende não apenas enfraquecer o que eram os mais fortes times do M.E.T.A, mas também diminuir o poder de personagens que não eram necessariamente opressivos, mas eram definitivamente muito mais efetivos que a maioria dos outros personagens. Junto disto, estamos tentando melhorar personagens pouco utilizados e também alguns personagens que foram pesadamente enfraquecidos no passado, o que os fez ir de M.E.T.A a quase inúteis.

--------------------------------------------------------------------------------------------


Vitórias: 3037 (61%)
Partidas jogadas: 5002 (9%)

{skill1198}

Essa habilidade é agora visível em {char252} (apenas seu alvo é invisível).


Notas da equipe: O nerf anterior a {char252} o permitiu ser um pouco menos opressivo, mas ainda assim, ele continua um personagem que traz muitos efeitos a um time. Antes que tenhamos que realizar nerfs mais drásticos, queremos remover um de seus pontos de frustração, que é a habilidade '{skill1198}', que o permitia aplicar muita pressão no time inimigo. Com essa mudança, o seu oponente pelo menos saberá que a habilidade está sendo usada em alguém e poderá planejar suas jogadas de acordo com isso.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias: 9280 (68%)
Partidas jogadas: 13703 (23%)

{skill1243}

Essa habilidade agora garante redução de dano normal, ao invés de redução de dano impenetrável.

{skill1245}

O efeito de auto-morte dessa habilidade agora não pode ser ignorado.

{skill1247}

A segunda forma dessa habilidade agora causa 20 de dano, diminuído 5 de 25.

A quarta forma dessa habilidade agora atordoa habilidades physical e strategic, ao invés de todas as habilidades.


Notas da equipe: Devido a seu retrabalho, {char99} teve mais sucesso que nunca como um personagem. Porém, ela parecia ser opressiva demais, principalmente por sua primeira habilidade de substituição, mas também por causa de personagens de pouco dano encontrarem dificuldade em causar dano a ela. Como um resultado disso, estamos nerfando suas defesas, seu dano aflitivo e seu atordoamento, em uma tentativa de reduzir a frustração quando se a encontra em uma partida.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias3966 (69%)
Partidas jogadas: 5785 (10%)

{skill700}

Essa habilidade agora causa 10 de dano, diminuído 5 de 15.

O efeito aliado dessa habilidade agora dura 1 turno, diminuído 1 de 2.


Notas da equipe{char157} é um personagem que garante muita proteção, capaz de causar dano alto ao mesmo tempo. Estamos cientes que sua habilidade mais frustrante é a terceira, então estamos enfraquecendo um pouco sua defesa, assim como seu dano. Esse nerf deve deixá-lo menos frustrante de se batalhar contra mas o personagem ainda será capaz de trazer bastante utilidade aos times.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias2151 (61%)
Partidas jogadas: 3536 (6%)

{skill1048}

Essa habilidade agora pode ser removida.

{skill1049}

Essa habilidade agora pode ser removida.

{skill1050}

Essa habilidade agora pode ser removida.

{skill1051}

Essa habilidade agora pode ser removida.


Notas da equipe: A comunidade levou bastante tempo para fazer uso dos aspectos fortes de {char238}, devido ao fato de ele ser um personagem de fim de jogo. {char238} pode facilmente destruir times se você permitir que ele use todas as suas habilidades de preparação, e essas habilidades serem irremovíveis o faziam incapaz de ser anulado por alguns personagens e também criaram uma das duplas mais fortes no jogo: {char238} e {char220}. Com suas habilidades agora sendo removíveis, esperamos que {char238} possa ser nulificado mais facilmente por certos personagens e que ele encontre mais dificuldade em ser destrutivo quando pareado a {char220}.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias: 1867 (66%)
Partidas jogadas: 2837 (4%)

{skill883}

Essa habilidade agora faz o alvo ignorar efeitos beneficiais por 1 turno, ao invés de removê-los instantaneamente.


Notas da equipe: {char199} já foi nerfado algumas vezes no passado, mas nunca foi o bastante para enfraquecê-lo desde que não importa o quão mais fraca a habilidade '{skill883}' estivesse, ela ainda era capaz de nulificar muitas coisas no jogo. Ao trocar seu aspecto de remoção por um aspecto de ignorar, ela ainda deve ser uma habilidade útil, mas não tão opressiva contra uma grande variedade de times.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias24 (36%)
Partidas jogadas: 66 (0%)

{skill866}

Essa habilidade agora primeiro destrói toda a defesa destrutível do alvo.

Essa habilidade agora faz '{skill867}' primeiro destruir toda a defesa destrutível do alvo por 1 turno.


Notas da equipe: Mesmo depois de seu buff anterior, {char195} tem sofrido para ser uma personagem competente. Com essa mudança, estamos tentando adicionar ainda mais utilidade a seu kit, permitindo-a ser mais eficiente contra times que focam em altas defesas.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias170 (42%)
Partidas jogadas: 408 (1%)

{skill756}

Essa habilidade agora faz '{skill757}' custar 1 energia azul e 1 energia aleatória por 1 turno.

Essa habilidade agora faz '{skill757}' causar 5 de dano a menos por 1 turno.


Notas da equipe: Parece que os nerfs trazidos a {char170} em atualizações anteriores fizeram com que seu kit fosse mais difícil de ser usado e menos recompensador no geral. Estamos então tocando-o com cuidado, como vimos antes dos nerfs o que ele pode fazer nas mãos corretas. Então, como uma tentativa, estamos tentando trazer mais sinergia entre sua segunda e terceira habilidade. Essa mudança deve permití-lo ser um personagem mais fluido, enquanto aplica mais pressão no time inimigo.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias30 (45%)
Partidas jogadas: 67 (0%)

{skill669}

Essa habilidade agora causa 15 de dano, diminuído 5 de 20.

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 0 turnos, diminuído 1 de 1.

{skill671}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 0 turnos, diminuído 1 de 1.


Notas da equipe{char150} é um personagem bem subestimado em nosso ponto de vista, mas no final das contas, ainda é um personagem sem nenhum efeito especial a trazer a um time. Pretendemos mantê-lo dessa forma, mas estamos removendo o tempo de recarga de duas de suas habilidades para deixá-lo mais fácil de ser usado e colocado em times, enquanto diminuímos o poder de sua primeira habilidade em troca.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias27 (38%)
Partidas jogadas: 71 (0%)

{skill805}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 0 turnos, diminuído 1 de 1.

Durante '{skill807}', essa habilidade agora terá 2 turnos de tempo de recarga.

{skill807}

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia vermelha.


Notas da equipe{char181} parece ser um daqueles personagens difíceis de serem balanceados, devido a terem um conjunto de habilidades bem direto ao ponto. Estamos tentando deixá-los mais fortes buffando o custo de sua preparação, mas sem permitir que eles usem a primeira habilidade duas vezes durante a preparação, a menos que sejam pareados a personagens que reduzem tempos de recarga. Para balancear esse aspecto, estamos também deixando a primeira habilidade mais forte com a prepração desativada.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias154 (42%)
Partidas jogadas: 307 (1%)

{skill355}

Essa habilidade agora causa 15 de dano, diminuído 5 de 20.

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 1 turno, diminuído 2 de 3.

Essa habilidade agora custa 1 energia branca, ao invés de 1 energia branca e 1 energia aleatória.

Essa habilidade é agora classificada como Action, ao invés de Control.

{skill356}

Essa habilidade agora causa 35 de dano, diminuído 10 de 45.

Essa habilidade agora custa 1 energia branca e 1 energia aleatória, ao invés de 2 energias brancas.


Notas da equipe: Quando o assunto é balanceamento, {char79} é um dos poucos personagens que nunca tiveram sua chance de brilhar. Seu problema é que ele é muito dependente de energia branca, e os jogadores quase nunca esparavam conseguir energia branca o bastante para usar sua terceira habilidade. Sua segunda habilidade parecia mais punitiva que recompensadora, devido ao fato de ser classificada como Control e ter um tempo de recarga relativamente alto. Essas mudanças devem corrigir seus maiores problemas e permitir que ele seja uma escolha mais popular e confiável.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias: 35 (27%)
Partidas jogadas: 130 (0%)

{skill420}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 2 turnos, diminuído 1 de 3.

Shisui Intercept

Essa habilidade não existe mais no set de {char212}.

{skill423}

Essa habilidade é agora a quarta habilidade no set de {char212}, ao invés de ser a segunda habilidade.

{skill421}

Essa habilidade é agora a segunda habilidade do set de {char212}.

{skill421}: {char212} causa 15 de dano aflitivo a um inimigo. Durante '{skill420}' essa habilidade durará 1 turno adicional. Durante '{skill423}' essa habilidade ignorará invulnerabilidade.


Notas da equipe: {char212} é atualmente visto como um personagem muito fraco, principalmente porque ele sofre para causar impacto na maioria dos times. Ironicamente, ele é um personagem com bastante utilidade, mas seu conjunto de habilidades deixa algo em falta que faz as pessoas o verem como inútil. Esse "algo" é seu dano, especificamente o acesso limitado que {char212} tem a ele. O objetivo dessas mudanças é permitir que ele cause dano a seus oponentes de uma maneira muito mais fácil.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias286 (43%)
Partidas jogadas: 672 (0%)

{skill497}

Essa habilidade agora causa 15 de dano, diminuído 5 de 20.

{skill498}

Durante '{skill497}', essa habilidade agora causa 35 de dano, diminuído 5 de 40.

Essa habilidade agora não custa mais 1 energia aleatória adicional durante '{skill497}'.

{skill499}

Essa habilidade agora pode ser usada em {char111} ou em um aliado.

Essa habilidade agora causa 15 de dano, diminuído 5 de 20.


Notas da equipe{char111} era um personagem que não valia a pena ser colocado na maioria dos times. Ele é um personagem muito simples, focado em dano, mas mesmo nesse aspecto ele era ofuscado por muitos outros personagens que usam o mesmo tipo de energia. Com essas mudanças, suas habilidades parecerão ser bem mais recompensadoras de serem usadas e sua identidade como um personagem que causa dano facilmente será ainda mais fortificada.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias4152 (67%)
Partidas jogadas: 6224 (11%)

{skill801}

Essa habilidade não mais aumenta o dano aflitivo nos inimigos afetados.

Essa habilidade agora causa 5 de dano adicional em cada uso.


Notas da equipe{char180} é frequentemente considerada a melhor usuária de dano aflitivo no jogo, graças a sua primeira habilidade se juntar muito bem a outros personagens aflitivos. Estamos removendo essa sua sinergia com outros usuários de dano aflição, mas estamos compensando essa mudança permitindo-a atingir uma alta quantidade de dano aflitivo AoE se ela conseguir chegar ao final do jogo.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Correções de Bugs:

  • {char12}: '{skill47}' estava interagindo erroneamente com outras habilidades como uma habilidade amigável; ela é agora considerada apenas uma habilidade ofensiva.
  • {char26}: '{skill107}' estava interagindo erroneamente com outras habilidades como uma habilidade amigável; ela é agora considerada apenas uma habilidade ofensiva.
  • {char104}: '{skill469}' estava reduzindo apenas a duração de efeitos de atordoamento e anulação; agora reduz a duração de habilidades de atordoamento e anulação.
  • {char138}: O tempo utilizável de '{skill619}' estava errado; agora está corrigido para 3 turnos.
  • {char206}: '{skill912}' agora corretamente faz o inimigo ignorar também efeitos de anulação e reflexão amigáveis.
  • {char155}: '{skill691}' estava causando 40 de dano aflitivo por turno com 2 pilhas; agora está causando 20 de dano aflitivo com 2 pilhas.
  • Os quatro Edo Tensei Kages são agora nomeados com seus nomes verdadeiros, ao invés de suas posições nas vilas.
  • '{skill930}' de {char214} '{skill737}' de {char166} agora os fazem invulneráveis a habilidades parcialmente aflitivas também.
  • As habilidades de aumento ou diminuição de dano agora só aumentam ou diminuem o dano não-aflitivo de habilidades que são parcialmente aflitivas.
  • {char196} e {char197} agora tem descrições das habilidades na versão em português do jogo também.



Balanceamento 1.4.1
Thursday, July 1, 2021 at 21:40 by Liann

Olá comunidade do N-A! Hoje estamos trazendo uma atualização intermediária, com um balanceamento e alguns novos retrabalhos. Fique ligado para novos personagens mais tarde no mês!


{char99}
{imagechar99}

Notas da equipe: {char99} tem estado bem fraca nas últimas atualizações, mas mais do que isso: ela tinha um conjunto de habilidades muito simples considerando tudo que {char99} faz no anime. Com esse retrabalho, ela não é apenas mais versátil no jogo em si, mas também mostra mais do que {char99} pode fazer, como por exemplo sua tão conhecida habilidade de ressurreição.

{char100}
{imagechar100}

Notas da equipe: {char100} tem sempre estado em um local estranho com sua mecânica de aumento de dano próprio, mas era lembrado como um dos personagens mais lentos do jogo. Com esse retrabalho, ele ainda mantém a ideia por trás de seu kit, mas agora é certamente de um uso mais fácil com o foco em sua habilidade de diminuição de dano inimigo.

--------------------------------------------------------------------------------------------


  • Nerfs: {char252}, {char137}, {char227}.
  • Buffs: {char25}, {char80}, {char230}, {char101}, {char138}, {char172}, {char206}, {char182}.
  • Tweaks: {char135}.

P.S. Leia as Notas da equipe de cada personagem para saber os motivos por trás de cada mudança.


Vitórias: 7049 (72%)
Partidas jogadas: 9830 (27%)

{skill1194}

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de não ter custo.

Essa habilidade agora causa 10 de dano, diminuído 5 de 15.


Notas da equipe: {char252} é principalmente escolhido por sua primeira habilidade, que o garante muita versatilidade para um personagem que já tem muitos efeitos para trazer a um time. Aumentando o custo dessa habilidade, queremos limitar a quantidade de personagens que se beneficiam demais dela unicamente.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias: 1290 (63%)
Partidas jogadas: 2057 (6%)

{skill615}

Essa habilidade agora mata o inimigo se a vida dele cair para 10 ou menos, diminuído 5 de 15.


Notas da equipe: Um outro personagem versátil, devido ao fato de ser um dos poucos personagens que conseguem atordoar inimigos por uma energia branca. Nós não queremos mudar esse aspecto do {char137}, então estamos diminuindo a quantidade de vida necessária para que sua segunda habilidade mate o inimigo.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias: 1108 (67%)
Partidas jogadas: 1666 (5%)

{skill996}

Essa habilidade agora causa dano normal, ao invés de dano penetrante.

{skill997}

Essa habilidade agora causa dano normal, ao invés de dano penetrante.


Notas da equipe: {char227} tem muito mais sucesso do que outros drenadores devido à quantidade de auto-defesa que ele possui. Nós não achamos justo que um personagem como ele tenha modos tão fáceis de danificar seus inimigos, então suas habilidades não causarão mais dano penetrante.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias: 200 (35%)
Partidas jogadas: 566 (2%)

{skill101}

Essa habilidade agora causa dano penetrante, ao invés de dano normal.

{skill103}

Essa habilidade agora custa 1 energia branca, ao invés de 1 energia branca e 1 energia aleatória.

Essa habilidade agora dura 2 turnos, diminuído 1 de 3.

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 3 turnos, diminuído 1 de 4.


Notas da equipe: {char25} tem sofrido para encontrar seu lugar em muitos times, mesmo em times de efeitos em área. Seu dano frequentemente parece ser inexistente e ele dá a sensação de ser pesado em custo, a menos que seja pareado a personagens que ganham energia. Nós queremos manter sua identidade como um personagem que se baseia na preparação, por isso estamos deixando mais fácil seu uso, enquanto fazemos sua primeira habilidade causar dano penetrante para dar a ele melhores opções contra times defensivos.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias: 15 (38%)
Partidas jogadas: 39 (0%)

{skill359}

Essa habilidade agora também diminui o dano não-aflitivo do inimigo em 5 por 1 turno.

Essa habilidade agora também faz o inimigo incapaz de reduzir dano ou de se tornar invulnerável por 1 turno.


Notas da equipe: {char80} são um personagem bem direto ao ponto, o que pode trazer alguma utilidade em alguns times. Sua segunda habilidade foi sempre boa por garantir um pouco de dano grátis mas apesar disso, eles causavam a sensação de serem um personagem com apenas duas habilidades. Ao invés de aumentar seu dano ou fazer mudanças significativas, nós só queremos adicionar mais utilidade a sua segunda habilidade para ela que seja válida de manter seu próprio lugar no kit.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias: 63 (48%)
Partidas jogadas: 132 (0%)

{skill378}

Essa habilidade agora também cura {char230} em 5 de vida por cada pilha nela quando usada enquanto já ativa.


Notas da equipe: Nós fortemente acreditamos que {char230} é um personagem potente que sofre para encontrar seu lugar em times devido a sua dificuldade de uso. Mesmo que queiremos manter esse nível de jogo para ele, frequentemente parece não ser a melhor escolha cancelar sua segunda habilidade, devido a perda de auto-cura. Ao realizar essa mudança, os jogadores se sentirão mais confortáveis para cancelar a habilidade, enquanto os oponentes terão que matá-lo mais cedo.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias: 148 (42%)
Partidas jogadas: 349 (1%)

{skill456}

Essa habilidade agora causa 30 de dano, aumentado 5 de 25.


Notas da equipe: {char101} é um daqueles personagens que são fáceis de serem usados mas ainda assim, sempre existem melhores opções para escolher em seu lugar. Considerando que não muitos drenadores conseguem um alto nível de dano, nós queremos aumentar o dano de {char101}, enquanto colocamos em foco a sinergia entre suas duas primeiras habilidades.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias: 33 (46%)
Partidas jogadas: 72 (0%)

{skill619}

Essa habilidade agora causa 5 de dano adicional a qualquer inimigo afetado por '{skill618}'.

Essa habilidade agora mata o inimigo se a vida dele cair para 5 ou menos.

Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha, ao invés de 1 energia verde.


Notas da equipe: {char138} tem estado em um local estranho desde sua última mudança. Ele manteve seu lugar em alguns times de guerra mas é decepcionante em um âmbito geral. Ao mudar o custo de sua segunda habilidade e permitir que ela cause mais dano, esperamos que ele se torne um personagem mais popular e útil.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias: 92 (43%)
Partidas jogadas: 216 (1%)

{skill763}

Essa habilidade agora se torna '{skill1242}' permanentemente depois de usada.

{skill1242}: {char172} recebe 10 de dano aflitivo*. Por 2 turnos, '{skill764}' causará 5 de dano adicional e '{skill765}' custará 1 energia aleatória a menos.


Notas da equipe: {char172} sofre contra efeitos como drenagem de energia, aumento de custo de energia, anulação, reflexão e defesa forte. Nós sentimos que é válido ajudá-lo em alguns desses cenários, ao adicionar uma nova habilidade a seu kit. Essa habilidade diminuirá sua expectativa de vida mas o fará mais útil nos casos citados.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias: 30 (43%)
Partidas jogadas: 69 (0%)

{skill912}

Essa habilidade agora primeiro faz o inimigo ignorar todos os efeitos beneficiais e então causa o dano.

{skill913}

Essa habilidade agora diminui dano não-aflitivo, ao invés de dano physical.

Notas da equipe: {char206} é outro personagem em um local estranho quando o assunto é o balanceamento. Nós sentimos que ele  é um personagem bem forte que deve ser tocado com cuidado, então estamos tentando trazer duas mudanças boas que deixarão os jogadores mais confortáveis ao utilizá-lo.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias: 84 (54%)
Partidas jogadas: 156 (0%)

{skill809}

Essa habilidade agora ignora invulnerabilidade.


Notas da equipe: Um dos problemas do {char182} é que você leva um longo tempo para fazê-lo realmente útil, mas quando chega lá ele é parado por quase qualquer coisa. Com essa habilidade ignorando invulnerabilidade, seu oponente terá um meio a menos de se defender depois de você passar turnos e turnos empilhando o dano.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Vitórias: 589 (59%)
Partidas jogadas: 1002 (3%)

{skill605}

Essa habilidade agora faz {char135} invulnerável a habilidades physical, energy e strategic, ao invés de apenas habilidades strategic.

{skill606}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, diminuído 5 de 25.

Essa habilidade agora atordoa o inimigo se a vida dele cair para 35 ou menos, diminuído 5 de 40.


Notas da equipe: O ponto de frustração de {char135} é sua segunda habilidade que o permite atordoar bem cedo no jogo, quando colocado em alguns combos. Enquanto recebíamos um feedback positivo em sua terceira habilidade, sua primeira habilidade parece ser fraca quando em comparação a outras. Ao piorar seu atordoamento e melhorar sua primeira habilidade, esperamos que ele seja mais um personagem de suporte do que um personagem focado em dano.


Atualização 1.4 - A Era ANBU
Thursday, June 17, 2021 at 21:53 by Alexandre

Shinnou (S) teve seu tempo, agora estaremos com {char236}, o penúltimo personagem do evento N-A's Box of Bliss!

Uzumaki Menma (S)


NOVOS PERSONAGENS e benefícios do Patreon!

5 novos personagens entraram no jogo, se torne um Patreon and apoie o jogo e em retorno receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer sua missão, mudança de nome e mudança de nome de clã).

{char251}
{imagechar251}

{char252}
{imagechar252}

{char250}
{imagechar250}

{char248}
{imagechar248}

{char249}
{imagechar249}


Novo Retrabalho:

{char131}
{imagechar131}


Balanceamento:

  • Nerfs: {char245}{char239}.
  • Buffs: {char5}, {char21}, {char188}, {char91}, {char174}, {char112}, {char132}, {char231}, {char240}, {char241}.
  • Tweaks: {char6}.

{imagechar245}
{char245}
Vitórias: 12755 (68%)
Partidas jogadas: 18791 (20%)

{skill1145}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 3 turnos, aumentado 1 de 2.

{skill1146}

O efeito de cura adicional dessa habilidade agora se desencadeia apenas para habilidades ofensivas, ao invés de para todas as habilidades.

{skill1149}

Essa habilidade agora reduz o tempo de recarga em 1 turno, diminuído 1 de 2.



{imagechar239}
{char239}
Vitórias16463 (79%)
Partidas jogadas: 20922 (22%)

{skill844}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, diminuído 5 de 25.

{skill1045}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, diminuído 5 de 25.

{skill1046}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, diminuído 5 de 25.



{imagechar5}
{char5}
Vitórias1905 (34%)
Partidas jogadas: 5572 (6%)

{skill18}

Essa habilidade agora não tem custo, ao invés de custar 1 energia aleatória.

{skill19}

Essa habilidade agora garante 25 pontos de defesa destrutível, aumentado 5 de 20.



{imagechar21}
{char21}
Vitórias: 1349 (33%)
Partidas jogadas: 4072 (4%)

{skill84}

Essa habilidade agora ignora invulnerabilidade.

{skill86}

Essa habilidade agora também faz o alvo causar 5 de dano adicional com habilidades physical e energy por sua duração.



{imagechar188}
{char188}
Vitórias42 (40%)
Partidas jogadas: 106 (0%)

{skill838}

Essa habilidade agora não tem tempo de recarga, diminuído 1 de 1.



{imagechar91}
{char91}
Vitórias125 (47%)
Partidas jogadas: 268 (0%)

{skill406}

Essa habilidade agora causa 10 de dano adicional ao alvo de '{skill407}', aumentado 5 de 5.

{skill407}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, aumentado 5 de 15.

Essa habilidade agora causa dano penetrante, ao invés de dano normal.



{imagechar174}
{char174}
Vitórias98 (45%)
Partidas jogadas: 216 (0%)

{skill774}

Essa habilidade agora causa 30 de dano, aumentado 5 de 25.

{skill776}

Essa habilidade agora dura 2 turnos, diminuído 1 de 3.

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de 2 energias aleatórias.



{imagechar112}
{char112}
Vitórias1046 (37%)
Partidas jogadas: 2834 (3%)

{skill503}

Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha, ao invés de 1 energia vermelha e 1 energia aleatória.

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 2 turnos, diminuído 1 de 3.



{imagechar132}
{char132}
Vitórias253 (40%)
Partidas jogadas: 637 (1%)

{skill591}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, aumentado 5 de 15.

{skill592}

Essa habilidade é agora desencadeada por qualquer habilidade, ao invés de apenas habilidades ofensivas.

{skill594}

Essa habilidade agora causa 30 de dano, aumentado 5 de 25.



{imagechar231}
{char231}
Vitórias81 (41%)
Partidas jogadas: 197 (0%)

{skill1011}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, aumentado 5 de 15.

{skill1014}

Essa habilidade agora também faz as habilidades de atordoamento do alvo durarem 2 turnos a menos por 1 turno.



{imagechar240}
{char240}
Vitórias121 (45%)
Partidas jogadas: 267 (0%)

{skill1061}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, aumentado 5 de 15.

{skill1064}

Essa habilidade agora também atordoa as habilidades affliction do alvo por 2 turnos.



{imagechar241}
{char241}
Vitórias231 (47%)
Partidas jogadas490 (1%)

{skill1065}

Essa habilidade agora não pode ser anulada ou refletida.



{imagechar6}
{char6}
Vitórias907 (32%)
Partidas jogadas: 2800 (3%)

{skill21}

Essa habilidade agora causa 15 de dano, diminuído 5 de 20.

Essa habilidade agora custa 1 energia verde, ao invés de 1 energia verde e 1 energia aleatória.


Pequena Correção Rápida
Wednesday, May 26, 2021 at 12:17 by wespro

Olá comunidade do N-A! Hoje estamos trazendo uma pequena correção rápida para que, com esperança, o meta não seja formado por apenas um time.


{imagechar192}
{char192}
Wins: 4722 (72%)
Matches Played: 6604 (20%)

{skill851}

Essa habilidade agora tem 2 turnos de tempo de recarga, aumentado 1 de 1.

{skill852}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, diminuído 5 de 25.



{imagechar169}
{char169}
Wins: 6170 (71%)
Matches Played: 8631 (27%)

{skill1165}

Essa habilidade é agora visível.

{skill1167}

Essa habilidade agora cura {char169} em 10 de vida, diminuído 5 de 15.


Todas as publicações de notícias que foram publicadas em NARUTOARENA podem ser encontradas no nosso histórico de notícias. Procure o histórico de notícias se você deseja encontrar publicações de notícias antigas.
Naruto-Arena.net é um jogo multiplayer tático online baseado em turnos jogado pelo navegador.
NARUTOARENA © 2018-2020 WESPRO. Todos os direitos reservados.