NARUTOARENA


Your #1 Arena Online Multiplayer Game


Novos Personagens e Benefícios do Patreon!

5 novos personagens entraram no jogo, tornam-se um Patreon e apoie o jogo e em troca receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer missão, mudança de nome de usuário e mudança de nome de clã).

Hoje trazemos um novo retrabalho de personagem junto com os novos personagens. Dragonsito venceu o primeiro N-A's Deathmatch Championship, e escolheu {char223} como um novo personagem e {char127} como um novo retrabalho.

{char221}
{imagechar221}

{char222}
{imagechar222}

{char223}
{imagechar223}

{char224}

{imagechar224}

{char225}

{imagechar225}


Rework

{char127}

{imagechar127}


Balance
Nerfs: {char200}, {char81}.
Buffs: {char144}, {char140}, {char157}, {char207}, {char102}, {char98}.
Tweaks: {char130}.


{imagechar200}

{char200}
Vitórias: 26641 (75%)
Partidas jogadas: 35326 (29%)


{skill887}

Essa habilidade agora causa 10 de dano aflitivo ao primeiro inimigo que alvejar {char200}, diminuído 5 de 15.

Essa habilidade agora tem 1 turno de tempo de recarga, aumentado 1 de 0.




{imagechar81}

{char81}
Vitórias: 5616 (64%)
Partidas jogadas: 8752 (7%)


{skill364}

Essa habilidade agora tem 1 turno de tempo de recarga, aumentado 1 de 0.




{imagechar144}

{char144}
Vitórias: 121 (52%)
Partidas jogadas: 234 (0%)


{skill644}

Essa habilidade agora alveja um inimigo específico, ao invés de um inimigo aleatório.




{imagechar140}

{char140}
Vitórias: 95 (33%)
Partidas jogadas: 292 (0%)


{skill626}

Essa habilidade agora custa 1 energia azul, ao invés de 1 energia azul e 1 energia aleatória.




{imagechar157}

{char157}
Vitórias: 199 (49%)
Partidas jogadas: 405 (0%)


{skill699}

Essa habilidade agora também faz o alvo ignorar todos os efeitos benéficos por 1 turno.


{skill700}

Essa habilidade agora causa 15 de dano, aumentado 5 de 10.




{imagechar207}

{char207}
Vitórias: 241 (45%)
Partidas jogadas: 537 (0%)


{skill916}

Essa habilidade agora causa 15 de dano penetrante ao inimigo anulado e aumenta o custo de suas habilidades em 1 energia aleatória por 1 turno.


{skill917}

Essa habilidade agora causa 30 de dano, aumentado 5 de 25.




{imagechar102}

{char102}
Vitórias: 179 (51%)
Partidas jogadas: 351 (0%)


{skill460}

Essa habilidade agora adiciona o efeito de atordoamento a '{skill461}' até a próxima vez em que ela for usada, em qualquer inimigo.





{imagechar98}

{char98}
Vitórias: 53 (41%)
Partidas jogadas: 129 (0%)


{skill440}

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia verde.




{imagechar130}

{char130}
Vitórias: 252 (46%)
Partidas jogadas: 549 (0%)


{skill580}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, diminuído 10 de 30.

Essa habilidade agora causa dano penetrante, ao invés de dano normal.

Essa habilidade agora custa 1 energia azul, ao invés de 1 energia azul e 1 energia aleatória.


{skill581}

Essa habilidade agora causa 20 de dano penetrante, diminuído 10 de 30.

Essa habilidade agora faz o inimigo causar 10 de dano não-aflitivo a menos permanentemente.

Essa habilidade agora acaba quando o inimigo usa uma nova habilidade ofensiva.

Essa habilidade agora custa 1 energia branca, ao invés de 1 energia branca e 1 energia aleatória.


{skill585}

Essa habilidade agora causa 40 de dano ao alvo primário, aumentado 5 de 35.


Bug Fixes:

  • {char67}: '{skill288}' isn't stunned by Physical/Strategic stuns anymore.
  • {char128}: '{skill573}' now triggers to all skills again, instead of only harmful skills / '{skill572}' now boosts '{skill573}''s damage correctly.
  • {char159}: '{skill708}' is now invisible again (it was wrongly visible).
  • {char188}: '{skill837}' now works like {char30}'s '{skill122}', it counts the additional damage after the initial 10 damage.
  • {char136}: '{skill611}' now shows a message to the enemy after it's used (like the other invisible skills).
  • {char160}: '{skill715}' now shows a message to the enemy after it's used (like the other invisible skills).
  • {char194}: '{skill861}' now shows a message to the enemy after it's used (like the other invisible skills).
  • {char143}: '{skill640}' now shows the '{skill641}' improvement effect in all uses instead of only in the first one.
  • {char115}: '{skill515}' now shows all effects on the description if used with stacked destructible defense.
  • {char204}: '{skill906}' is now classed as Strategic (it was wrongly classed as Physical).
  • {char187}: '{skill833}' is now classed as Physical (it was wrongly classed as Strategic).
  • {char66}: '{skill281}' was wrongly classed as Affliction*, this class is now removed.
  • {char15}: '{skill62}' was wrongly classed as Affliction*, this class is now removed.
  • {char97}: '{skill436}' was wrongly classed as Action, it's now corrected to Instant / '{skill436}' now won't activate on {char97} if he is invulnerable to friendly skills.
  • {char34}: '{skill138}' now states that it ends when {char34} die.
  • {char210}: '{skill385}' has been rewritten to say that it stops skills that deal 20- damage in different forms too / '{skill385}' doesn't make your team invulnerable to friendly skills anymore.
  • {char71}: '{skill309}' has been rewritten to be a better fit for the skill.
  • {char150}: '{skill670}' now states that its healing effect starts one turn after.
  • {char7}: '{skill26}' has been rewritten to say that the damage reduction/invulnerability debuff effect happens before the damage.
  • {char93}: '{skill418}' now says that the destructible defense lasts 3 turns (it was wrongly written as permanent) / '{skill418}' now won't activate on {char93} if he is invulnerable to friendly skills.
  • {char21}: '{skill86}' now increases the healing of the character affected by it.
  • {char219}: '{skill953}' now sets the health to 35 even if the character was killed by a skill used before it.
  • {char63}: '{skill268}' now sets the health to 15 even if the character was killed by a skill used before it.
  • {char25}: '{skill102}' now stuns Affliction* skills as well.
  • {char27}: '{skill110}' was wrongly increasing {char27}'s damage for 1 turn only, it is now fixed to 2 turns.
  • {char116}: '{skill517}' was wrongly classed as Instant*, it now states that it's a full Control skill.
  • {char191}: '{skill847}' now states that it's an invisible skill.
  • {char186} now counts as Edo Tensei Ninja for missions.
  • {char159} now counts as Edo Tensei Ninja for missions.
  • {char157} now counts as Edo Tensei Ninja for missions.
  • {char188} now counts as Konoha Jounin for missions.
  • {char195} now counts as Uzumaki Member for missions.
  • {char135} now counts as Akatsuki Member for missions.
  • The following skills now work properly as Action skills (they had effects working wrongly as Instant before): {char134}'s '{skill602}', {char51}'s '{skill214}', {char8}'s '{skill30}', {char12}'s '{skill47}', {char32}'s '{skill130}', {char118}'s '{skill525}', {char204}'s '{skill902}'.
  • The following skills now state that they can't be removed: {char63}'s '{skill267}', {char184}'s '{skill818}', {char172}'s '{skill763}', {char30}'s '{skill122}', {char81}'s '{skill365}'.

Novos Personagens e Benefícios do Patreon!

5 novos personagens entraram no jogo, tornam-se um Patreon e apoie o jogo e em troca receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer missão, mudança de nome de usuário e mudança de nome de clã).

Dragonsito foi o vencedor do primeiro N-A's Deathmatch Championship, e os prêmios que ele escolheu estarão no jogo na próxima atualização.

Estamos abrindo uma Aplicação para aqueles que desejam fazer parte da equipe do N-A. Verifique o forum do Naruto para mais informações!

Se você ainda está com o problema de falta de imagem, clique aqui para saber como resolvê-lo. Te vejo em breve!


{char216}
{imagechar216}

{char217}
{imagechar217}

{char218}
{imagechar218}

{char219}

{imagechar219}

{char220}

{imagechar220}


Balance

Buffs: {char102}, {char186}, {char213}, {char200}.
Nerfs: {char210}, {char199}, {char193}, {char201}, {char170}, {char165}.



{imagechar210}

{char210}

Vitórias: 11990 (71%)

Partidas jogadas: 16783 (15%)


{skill385}

Essa habilidade agora faz seu time invulnerável a 20 de dano ou menos, diminuído 5 de 25.


{skill387}

Essa habilidade agora tem 1 turno de tempo de recarga, aumentado 1 de 0.


{imagechar193}

{char193}

Vitórias: 4277 (67%)

Partidas jogadas: 6396 (6%)


{skill856}

Essa habilidade agora dura 3 turnos, diminuído 1 de 4.

Esta habilidade agora tem um cooldown de 4 turnos,  diminuído 1 de 5.


{imagechar199}

{char199}

Vitórias: 17635 (75%)

Partidas jogadas: 23658 (21%)


{skill883}

Essa habilidade agora tem 3 turnos de tempo de recarga, aumentado 1 de 2.

Essa habilidade agora atordoa habilidades physical, ao invés de habilidades não-strategic.


{imagechar170}

{char170}

Vitórias: 3890 (63%)

Partidas jogadas: 6212 (6%)


{skill756}

Essa habilidade agora causa 10 de dano, diminuído 5 de 15.

Essa habilidade agora causa dano penetrante, ao invés de dano normal.


{skill757}

Essa habilidade agora causa 45 de dano, diminuído 5 de 50.


{imagechar201}

{char201}

Vitórias: 6917 (72%)

Partidas jogadas: 9617 (9%)


{skill890}

Essa habilidade agora reflete de volta para um inimigo aleatório em vez do atacante.


{skill891}

Essa habilidade agora aumenta o dano de {skill889} em 5, diminuído 5 de 10.


{imagechar165}

{char165}

Vitórias: 2632 (66%)

Partidas jogadas: 3965 (4%)


{skill733}

Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha e 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia vermelha.


{imagechar102}

{char102}

Vitórias: 123 (43%)

Partidas jogadas: 288 (0%)


{skill462}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, aumentado 5 de 15.


{imagechar186}

{char186}

Vitórias: 93 (38%)

Partidas jogadas: 247 (0%)


{skill827}

Essa habilidade agora se desencadeia à todas as habilidades, ao invés de apenas habilidades ofensivas.


{imagechar213}

{char213}

Vitórias: 1355 (56%)

Partidas jogadas: 2430 (2%)


{skill426}

Essa habilidade agora garante 55 pontos de defesa destrutível, diminuídos 15 de 70.

Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha e 1 energia aleatória, ao invés de 2 energias vermelhas.


{imagechar200}

{char200}

Vitórias: 1010 (48%)

Partidas jogadas: 2117 (2%)


{skill887}

Essa habilidade agora causa dano aflitivo, ao invés de dano normal.

Essa habilidade agora é classificada como affliction, ao invés de mental.

Essa habilidade agora causa 25 de dano, aumentado 5 de 20.

Essa habilidade agora causa 15 de dano aflitivo ao inimigo que interrompê-la.









+5 Novos Personagens + Balanceamento
Tuesday, November 3, 2020 at 13:39 by wespro

Novos Personagens e Benefícios do Patreon!

5 novos personagens entraram no jogo, tornam-se um Patreon e apoie o jogo e em troca receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer missão, mudança de nome de usuário e mudança de nome de clã).



{char209}
{imagechar209}

{char212}
{imagechar212}

{char213}
{imagechar213}

{char214}

{imagechar214}

{char215}

{imagechar215}


Balance

Boosts: {char167}, {char174}, {char158}, {char71}.
Nerfs: {char37}, {char208}, {char200}, {char50}, {char148}.
Tweaks: {char75}.


{imagechar75}

{char75}

Vitórias: 7127 (59%)

Partidas jogadas: 11982 (14%)


{skill333}

Essa habilidade agora dura 3 turnos, aumentado 1 de 2.

Essa habilidade agora custa 2 energias aleatórias, ao invés de 1 energia aleatória.


{imagechar37}

{char37}

Vitórias: 3624 (60%)

Partidas jogadas: 6010 (7%)


{skill151}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, diminuído 5 de 25.


{imagechar208}

{char208}

Vitórias: 7353 (70%)

Partidas jogadas: 10540 (12%)


{skill920}

Essa habilidade agora dura 2 turnos, diminuído 1 de 3.


{skill922}

Essa habilidade agora mata o inimigo com 15 ou menos de vida, ao invés de 20 ou menos de vida.


{imagechar200}

{char200}

Vitórias: 17576 (75%)

Partidas jogadas: 23511 (28%)


{skill887}

Essa habilidade agora causa dano comum, em vez de dano aflitivo.

Essa habilidade agora é classificada como mental, em vez de affliction.

Essa habilidade agora irá acabar caso {char200} seja alvejado por uma nova habilidade não-strategic.


{imagechar50}

{char50}

Vitórias: 8733 (69%)

Partidas jogadas: 12577 (15%)


{skill210}

Essa habilidade agora tem 1 turno de tempo de recarga, aumentado 1 de 0.


{imagechar167}

{char167}

Vitórias: 143 (52%)

Partidas jogadas: 275 (0%)


{skill741}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, aumentado 5 de 15.


{skill742}

Essa habilidade agora tem 2 turnos de tempo de recarga, diminuído 1 de 3.


{skill743}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, aumentado 5 de 15.

Essa habilidade é agora classificada como Action, ao invés de Instant.


{imagechar174}

{char174}

Vitórias: 108 (40%)

Partidas jogadas: 269 (0%)


{skill774}

Essa habilidade agora não tem tempo de recarga, diminuído 1 turno de 1.


{skill776}

Essa habilidade agora custa 2 energias aleatórias, ao invés de 1 energia branca e 1 energia aleatória.


{imagechar158}

{char158}

Vitórias: 87 (53%)

Partidas jogadas: 165 (0%)


{skill706}

Essa habilidade agora não tem custo, ao invés de custar 1 energia aleatória.


{imagechar71}

{char71}

Vitórias: 1660 (52%)

Partidas jogadas: 3204 (4%)


{skill308}

Essa habilidade agora não pode ser refletida.


{imagechar148}

{char148}

Vitórias: 10147 (75%)

Partidas jogadas: 13602 (16%)


{skill663}

Essa habilidade agora causa 30 de dano, diminuído 5 de 35.





5 Novos Personagens + Balanceamento
Monday, October 5, 2020 at 11:45 by wespro

Novos Personagens e Benefícios do Patreon!

5 novos personagens entraram no jogo, tornam-se um Patreon e apoie o jogo e em troca receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer missão, mudança de nome de usuário e mudança de nome de clã).


{char206}
{imagechar206}

{char207}
{imagechar207}

{char208}
{imagechar208}

{char210}

{imagechar210}

{char211}

{imagechar211}



Balanceamento


Boosts: {char92}, {char176}, {char75}, {char81}.
Nerfs: {char153}, {char204}, {char35}, {char199}, {char137}.
Tweaks: {char37}, {char56}.


{imagechar56}

{char56}
Vitórias: 11015 (77%)
Partidas jogadas: 14347 (29%)


{skill237}
Essa habilidade agora aumenta o custo de todas as habilidades Physical, Energy ou Strategic, ao invés de aumentar das habilidades não-Strategic.
Essa habilidade agora custa 1 energia branca e 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia branca.


{imagechar153}

{char153}
Vitórias: 10889 (72%)
Partidas jogadas: 15174 (31%)



{skill681}
Essa habilidade agora faz os aliados de {char153} ignorarem dano de habilidades inimigas, ao invés de afetar {char153} também.
Essa habilidade agora causa 30 de dano penetrante, diminuído 5 de 35.



{skill683}
Essa habilidade agora faz os aliados de {char153} ignorarem todos os efeitos de atordoamento, ao invés de afetar {char153} também.



{imagechar204}

{char204}
Vitórias: 10718 (78%)
Partidas jogadas: 13820 (28%)



{skill904}
Essa habilidade agora matará instantaneamente um inimigo com 50 de vida ou menos, diminuído 15 de 65.



{skill905}
Essa habilidade agora aumenta o dano em 15, diminuído 5 de 20.



{skill906}
Essa habilidade agora atordoa habilidades não-strategic, ao invés de todas as habilidades.



{skill907}
Essa habilidade agora causa 25 de dano penetrante, diminuído 5 de 30.
Essa habilidade não destrói mais a defesa destrutível do alvo.



{imagechar37}

{char37}
Vitórias: 3381 (61%)
Partidas Jogadas: 5538 (11%)


{skill151}

Essa habilidade agora anula todas as habilidades, ao invés de apenas habilidades Physical, Energy ou Strategic.
Essa habilidade agora dura 1 turno, diminuído 1 de 2.
Essa habilidade agora causa 25 de dano, diminuído 5 de 30.
Essa habilidade agora custa 1 energia branca, ao invés de 1 energia branca e 1 energia aleatória.


{imagechar35}

{char35}
Vitórias: 2985 (58%)
Partidas jogadas: 5124 (10%)


{skill141}
Essa habilidade agora causa 10 de dano aflitivo a {char35}, aumentado 5 de 5.



{imagechar199}

{char199}
Vitórias: 8928 (75%)
Partidas jogadas: 11963 (24%)



{skill882}
Essa habilidade agora melhora "{skill881}" no inimigo por 1 turno, diminuído 1 de 2.



{imagechar137}

{char137}
Vitórias: 4652 (69%)
Partidas jogadas: 6774 (14%)



{skill614}
Essa habilidade agora causa dano normal, ao invés de dano penetrante.


{skill615}
Essa habilidade agora mata o inimigo se sua vida cair para 15, diminuído 5 de 20.



{imagechar92}

{char92}
Vitórias: 122 (50%)
Partidas jogadas: 246 (1%)



{skill414}
Essa habilidade agora tem o tempo de recarga de 2 turnos, diminuído 1 de 3.



{imagechar176}

{char176}
Vitórias: 27 (39%)
Partidas jogadas: 70 (0%)



{skill783}
Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia azul.



{skill784}
Essa habilidade agora causa dano penetrante, ao invés de dano normal.
Essa habilidade agora não tem tempo de recarga, diminuído 1 de 1.



{imagechar75}

{char75}
Vitórias: 519 (42%)
Partidas jogadas: 1229 (3%)



{skill331}
Essa habilidade agora atordoa o inimigo instantaneamente, ao invés de apenas atordoar se ele recebeu o dano com sucesso.



{skill332}
Essa habilidade pode agora ser usada em {char75}.



{skill333}
Essa habilidade agora dura 2 turnos, diminuído 1 de 3.
Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de 2 energias aleatórias.



{skill335}
Essa habilidade agora causa 15 de dano adicional se o alvo estiver afetado ou atordoado por '{skill331}', aumentado 5 de 10.


{imagechar81}

{char81}
Vitórias: 94 (40%)
Partidas jogadas: 236 (0%)


{skill364}
Essa habilidade agora custa 1 energia verde, ao invés de 1 energia verde e 1 energia aleatória.



Novos Personagens + Balanceamento +
Monday, September 21, 2020 at 05:55 by wespro

Novos Personagens e Benefícios do Patreon!


5 novos personagens entraram no jogo, tornam-se um Patreon e apoie o jogo e em troca receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer missão, mudança de nome de usuário e mudança de nome de clã).


{char200}
{imagechar200}

{char201}
{imagechar201}

{char202}
{imagechar202}


{char203}

{imagechar203}

{char204}

{imagechar204}


BUG FIXES:

  • {char22}: {skill88} used to, when triggered, remove 1 additional energy from Hanabi instead of removing 1 energy from the enemy. We believe it's fixed now and if the skill is triggered, the enemy will lost the energy.
  • {char78}: {skill353} is now classed as affliction again (it always dealt affliction damage, but it was wrongly classed as energy).
  • {char113}: {skill505} is now working, it deals 10 damage to enemies that use skills on {char113}.
  • {char120}: {skill535}, if affecting the same enemy twice in two different uses, would deal 20 affliction damage each turn instead of only 10. It's fixed now, with 2 stacks it's dealing 10 affliction damage.
  • {char175}: {skill779} is now increasing energy damage again.
  • {char79}: {skill354} now doesn't multiply its mini photos anymore (it was a visual bug). It also now increases the damage of {skill356} on all enemies affected, instead of just on the enemy you clicked.
  • {char123}: {skill549}, as a control skill, now ends when {char123} is stunned.
  • {char104}: {skill470}, as a control skill, now ends when {char104} is stunned.
  • {char151}: {skill674} now shows the "This character is stunned" message on the consecutive uses on the same enemy.
  • {char50}: {skill669} and {skill670} had changes on their descriptions to fit what they really do.
  • {char48}, {char198}, {char180}: It's now written in their increase-damage skills that they increase only affliction-only skills. It means that, for example, {char126}'s {skill565}and {char97}'s {skill435} are not increased by said skills.
  • {char195} now counts as {char43}for missions.
  • {char116} now counts as Uzumaki Member for missions.
  • {char186} now counts as Akatsuki Member for missions.
  • Characters of the previous patch ({char196}, {char198}, {char199} and {char197}) now counts as their respective groups for missions.

  • Keep up with the feedback and tell us on Discord when you find a new bug!


BALANCE


Boost: {char187}, {char118}, {char50}, {char188}, {char105}, {char153}, {char71}, {char189}.

Nerf: {char36}, {char183}, {char196}, {char197}, {char180}.

Tweak: {char128}, {char103}, {char92}.


{imagechar36}

{char36}

Vitórias: 15546 (68%)
Partidas disputadas: 22877 (26%)


{skill145}

Essa habilidade agora causa 5 de dano, abaixou 5 de 10.

Essa habilidade não mais possui um cooldown, abaixou 1 de 1.


{imagechar183}

{char183}

Vitórias: 5435 (66%)

Partidas disputadas: 8173 (9%)


{skill814}

Essa habilidade agora irá durar 2 turnos, abaixou 1 de 3.


{imagechar196}

{char196}

Vitórias: 3155 (56%)

Partidas disputadas: 5658 (6%)


{skill871}

A condição dessa habilidade agora faz o inimigo alvejado receber 10 de dano adicional das habilidades de {char196}, abaixou 5 de 15.


{imagechar128}

{char128}

Vitórias: 8970 (70%)

Partidas disputadas: 12778 (14%)


{skill573}

Essa habilidade agora causa dano aflitivo, em vez de dano penetrante.

A condição dessa habilidade agora causa 5 de dano aflitivo, abaixou 5 de 10.

A condição dessa habilidade agora irá afetar todas as habilidades, em vez de apenas habilidades ofensivas.

Essa habilidade agora é classificada como affliction, em vez de physical.


{imagechar103}

{char103}

Vitórias: 6128 (72%)

Partidas disputadas: 8504 (10%)


{skill464}

Essa habilidade agora faz todos os inimigos receberem 5 de dano adicional de habilidades não-aflitivas, abaixou 5 de 10.

Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha, em vez de 1 energia vermelha e 1 energia aleatória.


{imagechar197}

{char197}

Vitórias: 943 (59%)

Partidas disputadas: 1592 (2%)


{skill873}

Essa habilidade agora dá 5 pontos de redução de dano, abaixou 5 de 10.


{imagechar187}

{char187}

Vitórias: 45 (40%)

Partidas disputadas: 113 (0%)


{imageskill833}

{skill833}

Essa habilidade não mais causa 10 de dano penetrante a inimigos que usarem uma nova habilidade em {char187}.

Essa habilidade agora alveja todos os inimigos, e se eles usarem uma nova habilidade ofensiva, receberão 10 de dano penetrante.

Essa habilidade agora custa 2 energias aleatórias, em vez de 1 energia azul e 1 energia vermelha.

Essa habilidade agora é classificada como instant, em vez de action.


{imagechar118}

{char118}

Vitórias: 133 (52%)

Matches Played: 257 (0%)


{imageskill525}

{skill525}

Essa habilidade agora faz '{skill526}' custar 1 energia azul e 1 energia aleatória pelos próximos 3 turnos.

Essa habilidade agora faz '{skill527}' custar 1 energia aleatória pelos próximos 3 turnos.


{imageskill526}

{skill526}

Essa habilidade agora causa 45 de dano, abaixou 5 de 50.


{imagechar50}

{char50}

Vitórias: 1240 (61%)

Partidas disputadas: 2042 (2%)


{imageskill210}

{skill210}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, abaixou 5 de 25.

Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha, em vez de 1 energia vermelha e 1 energia aleatória.


{imagechar188}

{char188}

Vitórias: 24 (22%)

Partidas disputadas: 109 (0%)


{imageskill836}

{skill836}

Essa habilidade agora custa 1 energia azul, em vez de 1 energia azul e 1 energia aleatória.


{imagechar92}

{char92}

Vitórias: 73 (38%)

Partidas disputadas: 190 (0%)


{imageskill414}

{skill414}

Essa habilidade não mais possui um custo.

Essa habilidade agora recupera 15 de vida, abaixou 10 de 25.


{imagechar105}

{char105}

Vitórias: 26 (31%)

Matches Played: 83 (0%)


{imageskill472}

{skill472}

Essa habilidae agora pode alvejar um inimigo específico, em vez de alvejar um inimigo aleatório.


{imageskill473}

{skill473}

Essa habilidade agora pode curar {char105}.


{imagechar153}

{char153}

Vitórias: 68 (47%)

Partidas disputadas: 144 (0%)


{imageskill681}

{skill681}

Essa habilidade agora faz o time de {char153} ignorar todos os efeitos danosos inimigos, em vez de fazer apenas um membro aleatório do time de {char153} ter esse efeito.


{imageskill683}

{skill683}

Essa habilidade agora faz o time de {char153} ignorar todos os efeitos atordoantes, em vez de fazer apenas um membro aleatório do time de {char153} ter esse efeito.


{imagechar71}

{char71}

Vitórias: 141 (39%)

Partidas disputadas: 363 (0%)


{imageskill309}

{skill309}

Essa habilidade agora causa dano penetrante, em vez de dano normal.

Essa habilidade agora é classificada como instant, em vez de action.


{imageskill308}

{skill308}

Essa habilidade agora custa 1 energia branca, em vez de 1 energia branca e 1 energia aleatória.

Essa habilidade agora possui 1 cooldown, aumentou 1 de 0.

Essa habilidade agora possui um novo efeito e uma nova descrição: '{char71} alveja 1 inimigo. No próximo turno, esse inimigo irá receber 15 de dano e se esse inimigo usar uma nova habilidade ofensiva, ele será anulado e essa habilidade será substituida pela habilidade anulada. Essa habilidade é invisível.'


{imagechar180}

{char180}

Vitórias: 982 (53%)

Partidas disputadas: 1870 (2%)


{skill801}

Essa habilidade irá agora fazer todos os inimigos receberem dano adicional de habilidades aflitivas por 1 turno, abaixou 1 de 2.

Essa habilidade agora não mais possui cooldown, abaixou 1 de 1.


{imagechar189}

{char189}

Vitórias: 93 (46%)

Partidas disputadas: 203 (0%)


{skill840}

Essa habilidade agora causa 30 de dano, aumentou 5 de 25.


{skill841}

Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha, em vez de 1 energia vermelha e 1 energia aleatória.

Essa habilidade agora causa 30 de dano, aumentou 5 de 25.

A condição dessa habilidade agora afeta todas as habilidades não-strategic, em vez de todas as habilidades physical ou energy.


{skill842}

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, em vez de 1 energia azul.





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