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Balanceamento 1.8.1
Monday, November 15, 2021 at 03:46 by Liann

CHEGANDO EM BREVE:



Olá a todos! O evento de Halloween acabou (e nós esperamos que vocês tenham gostado!) mas aqui estamos com mais uma atualização de balanceamento. Fique ligado para novos personagens e um novíssimo evento daqui a algumas semanas!


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  • Balanceamento:


  • Enfraquecimentos: {char151}, {char163}, {char227}, {char266}.
  • Melhoramentos: {char4}, {char121}, {char131}, {char272}.

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Vitórias: 2260 (62%)
Partidas jogadas: 3653 (10%)

  • {skill674}

Essa habilidade agora atordoa habilidades physical, affliction e strategic, ao invés de todas as habilidades.


Notas da equipeEsse enfraquecimento pode parecer inesperado, mas {char151} tem sido uma escolha chave em muitos times de atordoamento, o que levava aos times inimigos serem acorrentados em atordoamentos muito frequentemente. Ao enfraquecer sua habilidade de atordoamento esperamos dar aos jogadores alguma forma de contra-atacar esses combos, enquanto mantemos seus pontos altos e sinergias intactos.

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Vitórias: 4582 (71%)
Partidas jogadas: 6445 (18%)

  • {skill727}

Essa habilidade agora atordoa habilidades ofensivas, ao invés de todas as habilidades.


Notas da equipeComo visto com outros personagens que costumavam atordoar todas as habilidades de uma só vez, percebemos que é melhor remover a maioria de atordoamentos completos possíveis, considerando que eles não são muito saudáveis para o jogo. {char163} não é uma excessão à regra, considerando que ele vem sendo muito utilizado nas últimas duas atualizações e a única mudança drástica que ele recebeu que possa o ter deixado fora da curva era seu atordoamento ser completo. Mesmo que não queiramos enfraquecer seu atordoamento para ele ser da forma que era, nós achamos que ele é um problema e deve ser tocado.

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Vitórias: 2342 (68%)
Partidas jogadas: 3434 (10%)

  • {skill996}

Essa habilidade agora causa 15 de dano, diminuído 5 de 20.

  • {skill997}

Essa habilidade agora causa 15 de dano, diminuído 5 de 20.

  • {skill998}

Essa habilidade agora aumenta o dano de '{skill996}' e '{skill997}' em 10, aumentado 5 de 5.


Notas da equipeDepois de uma série de enfraquecimentos, que aparentemente só o deixam mais forte, está na hora de fazer algo mais drástico com {char227}. Ele é atualmente parte de times de baixo dano e comba muito bem com outros personagens que causam 20 de dano. Ao realizar esse enfraquecimento de dano, estamos limitando seu acesso a dano fácil ainda mais, a menos que ele use a habilidade de preparação para ter acesso a uma quantidade mais alta novamente.

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Vitórias: 5209 (76%)
Partidas jogadas: 6891 (19%)

  • {skill1343}

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de não ter custo.

  • {skill1344}

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de não ter custo.

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 0 turnos, diminuído 1 de 1.


Notas da equipeNa atualização anterior, nós evitamos enfraquecer {char266} ainda mais, porque pensamos que seria uma morte causada ao personagem. Agora, ele é parte de vários times de baixo custo assim como times que focam em romper as sinergias inimigas, e acreditamos que devemos tentar acalmar um desses cenários. Depois de debater um pouco, a escolha óbvia foi decidida como manter sua identidade como um personagem de rompimento, então em troca, seus combos baratos serão enfraquecidos.

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Vitórias: 325 (36%)
Partidas jogadas: 904 (3%)

  • {skill15}

Essa habilidade agora dura 2 turnos, diminuído 1 de 3.

Essa habilidade agora não tem custo, ao invés de custar 1 energia aleatória.


Notas da equipePersonagens iniciais podem ser desafiadores de se entender quando o assunto é balanceamento, porque é sempre esperado que eles performem de forma ruim, mesmo que na verdade eles sejam bons personagens. Apeser disso, sentimos realmente que alguns deles estão sofrendo para se encaixar, e {char4} faz parte desse grupo. Com essa mudança, estamos basicamente fazendo-o ser da forma que ele era há muito tempo, quando ele era considerado no geral uma boa escolha.

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Vitórias: 75 (36%)
Partidas jogadas: 208 (1%)

  • {skill538}

Essa habilidade não mais atordoa as habilidades de cura de seu alvo por 1 turno.

Essa habilidade agora faz o alvo ignorar todos os efeitos benéficos por 1 turno.

  • {skill540}

Essa habilidade agora cura 25 de vida, diminuído 5 de 30.

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 0 turnos, diminuído 1 de 1.


Notas da equipeSendo um personagem antigo, parece que balancear {char121} pode ser um desafio, mas na verdade tudo o que ele precisa é se alinhar de forma melhor com outros personagens agressivos de suporte. Estamos melhorando sua primeira habilidade, a que parece ser a mais fraca em seu quite agora, assim como sua cura, permitindo-o usá-la mais frequetemente.

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Vitórias: 25 (29%)
Partidas jogadas: 85 (0%)

  • {skill1210}

Essa habilidade agora concede a {char131} 1 energia aleatória quando utilizada.

  • {skill1211}

Essa habilidade agora concede a {char131} 1 energia aleatória quando utilizada.


Notas da equipeA mudança anterior dada a {char131} recebeu um feedback positivo, porém ele ainda continua a performar abaixo de nossas expectativas. Com esses melhoramentos, estamos tentando focar em sua identidade ainda mais, assim como premiar o jogador que escolher usar suas preparações no início da partida.

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Vitórias: 85 (29%)
Partidas jogadas: 290 (1%)

  • {skill1369}

Essa habilidade agora causa 20 de dano a seu alvo primário, diminuído 5 de 25.

Essa habilidade agora custa 1 energia azul, ao invés de 1 energia azul e 1 energia aleatória.

  • {skill1371}

Essa habilidade agora alveja todos os inimigos e todos os aliados, ao invés de apenas um inimigo.

  • {skill1372}

Essa habilidade agora cura seu conjurador em 15 de vida, aumentado 5 de 10.


Notas da equipe: {char272} é definitivamente uma surpresa ruim em termos de balanceamento, considerando que ele pode ser um personagem muito ardiloso e matá-lo possa ser um desafio, graças a sua auto-defesa. Apesar disso, ele se revelou ser drasticamente fraco, porque os jogadores podem simplesmente evitarem de atacá-lo. Com essas mudanças, estamos tentando deixá-lo um personagem mais interessante e encorajar os jogadores a torná-lo um alvo primário.

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Correções de erros:

  • {char31}: '{skill127}' agora diz que apenas seu efeito de drenagem de energia acaba se a defesa destrutível de {char31} for destruída.
  • {char55}: '{skill232}' agora diz que, quando usada em um aliado, ela remove habilidades de atordoamento, e não efeitos de atordoamento.
  • {char101}: '{skill457}' estava erroneamente reduzindo o custo de '{skill456}' por apenas 1 turno; está agora corrigido para 2 turnos.

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Mudanças gerais:

  • A missão "War Commander", que libera {char189}, agora tem requerimentos diferentes.


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Atualização 1.8 - N-A's Halloweek
Sunday, October 31, 2021 at 09:47 by wespro

Preste atenção: Alguns jogadores podem estar esquecendo uma regra do jogo considerando que isso tem acontecido muito recentemente: swapping em ladder é proibido. Mesmo que você possa fazer swapping (tentar achar uma batalha contra um amigo ou uma outra conta sua propositalmente), você não pode fazer isso em jogos ladder. Se você fizer e a equipe descobrir, as duas contas envolvidas serão banidas permanentemente.


Olá a todos! Esperamos que todos estejam bem. Hoje estamos trazendo a atualização 1.8 com um novo evento, novos personagens, uma atualização de balanceamento e algumas mudanças! Essa atualização é com o tema de Halloween apresentado a vocês a N-A's Halloweek.


 


N-A's Halloweek é um evento que dura apenas 1 semana, de hoje até o dia 7 de novembro. Aqui está uma lista de o que esse evento trás ao jogo (apenas por essa semana):


  • 3 personagens temporários especiais de Halloween, já liberados para todos, de outros animes!
  • Todos os requerimentos "Ganhe 7 partidas em sequência" das missões são temporariamente "Ganhe 4 partidas em sequência".
  • Todos os requerimentos "Ganhe 50 partidas" das missões são temporariamente "Ganhe 25 partidas".
  • Jogos ladder estão temporariamente dando 50% de XP adicional por uma vitória e removendo 50% de XP a menos por uma derrota.


{char274}


{char275}


{char276}


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  • Novos Personagens:


Essa atualização trás o primeiro personagem especial do jogo. Um personagem especial do jogo é um personagem que não pode ser comprado pelo Patreon e tem uma missão secreta especial. Aqui está o grande {char666}! Você pode pensar que seus requerimentos são abertos demais considerando o número de personagens no jogo, mas aqui vai uma dica: seus requerimentos não são personagens aleatórios. Tente descobrir o que está por trás do código de seus requerimentos para liberar esse personagem permanentemente!



5 novos personagens entraram no jogo, se torne um Patreon e apoie o jogo e em retorno receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer sua missão, mudança de nome e mudança de nome de clã).


{char268}

{char269}

{char270}

{char271}

{char272}

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  • Balanceamento:


  • Enfraquecimentos: {char77}, {char109}, {char130}, {char266}.
  • Melhoramentos: {char114}, {char183}, {char159}, {char215}.
  • Mudanças: {char92}.

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Vitórias: 934 (59%)
Partidas jogadas: 1570 (4%)

  • {skill340}

Essa habilidade é agora desencadeada para habilidades physical, ao invés de habilidades não-strategic.


Notas da equipe: Assim como a atualização anterior, essa atualização trás uma mudança há muito tempo pedida pela comunidade, o enfraquecimento à primeira habilidade de {char77}. Mesmo que essa habilidade não seja um problema no início do jogo, ela se torna muito problemática com ele empilhando seu dano e então gera uma alta frustração quando você o enfrenta. Esse enfraquecimento vai drasticamente diminuir esses cenários e mesmo que pareça ser um grande enfraquecimento, nós acreditamos que ele continuará a ser uma boa escolha, e iremos ajustá-lo novamente se isso eventualmente for um pouco demais.

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Vitórias4905 (74%)
Partidas jogadas: 6604 (16%)

  • {skill490}

Essa habilidade agora causa 5 de dano, diminuído 5 de 10.


Notas da equipe: A história se repete com o caso de {char109}, considerando que essa é a segunda vez que um simples melhoramento o faz ser M.E.T.A. Mesmo que acreditemos que poderíamos encontrar uma outra maneira de enfraquecê-lo, o melhor caminho é reverter a mudança e pensar em uma outra no futuro caso seja necessário. Com muitos personagens e combos enfraquecidos agora, acreditamos que {char109} não sofrerá mais tanto quando ele costumava a, mesmo depois dessa reversão.

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Vitórias3369 (74%)
Partidas jogadas: 4543 (11%)

  • {skill580}

Essa habilidade agora atordoa habilidades physical, mental e affliction, ao invés de todas as habilidades.


Notas da equipe: Os melhoramentos anteriores de {char130} definitivamente ajudaram-no bastante, fazendo dele uma escolha muito confiável e um personagem que entra em uma grande variedade de times. O feedback geral que recebemos nele foi muito positivo também e decidimos enfraquecê-lo apenas se alguma vez ele se tornasse parte do M.E.T.A. Essa mudança foi feita para introduzir um novo efeito de atordoamento no jogo, assim como dar a seus oponentes uma maneira de se defender de combos fortes que eram feitos com sua primeira habilidade.

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Vitórias5577 (78%)
Partidas jogadas: 7156 (18%)

  • {skill1342}

Essa habilidade agora concede 10 pontos de defesa destrutível, diminuídos 5 de 15.

  • {skill1344}

Essa habilidade agora causa 10 de dano, diminuído 5 de 15.

O efeito de atordoamento dessa habilidade é agora desencadeado para habilidades ofensivas, ao invés de para todas as habilidades.


Notas da equipe: Depois de analisar esse personagem e o feedback misturado que recebemos sobre ele pela comunidade, considerando seu poder, chegamos a conclusão que na verdade ele foi muito subestimado em seu lançamento. Sendo um personagem com uma curva maior de aprendizagem, levou um tempo para os jogadores entenderem seu quite mas com o passar deste, ele sem dúvidas se tornou um dos personagens mais fortes do jogo. Estamos mirando em reduzir um de seus pontos de frustração e miraremos nos outros se for o caso de ele precisar de mais enfraquecimentos.

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Vitórias43 (58%)
Partidas jogadas: 74 (0%)

  • {skill509}

Essa habilidade agora causa 15 de dano, aumentado 5 de 10.


Notas da equipe{char114} está sempre em um local estranho quando o assunto é balanceamento, principalmente porque seu problema não é uma quantidade baixa de vitórias, mas sim sua baixa popularidade. Acreditamos que ele deva ser cuidadosamente tocado, considerando que melhoramentos "normais" podem fazer ele se tornar extremamente fora da curva. Com isso sendo dito, nós iremos apenas melhorar o dano de sua primeira habilidade, para que ele seja um personagem de dano mais eficiente.

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Vitórias36 (55%)
Partidas jogadas: 66 (0%)

  • {skill814}

Essa habilidade agora dura 3 turnos, aumentado 1 de 2.

  • {skill815}

Essa habilidade agora causa dano penetrante, ao invés de dano normal.


Notas da equipe: O enfraquecimento anterior de {char183} teve um impacto muito maior que o previsto, e então ele rapidamente se tornou um personagem que era mais um peso para o time do que uma ajuda. Com sua mudança anterior em mente que deixou sua habilidade de substituição menos acessível, nós queremos fazer de {char183} um personagem forte novamente mas sem precisar dessa habilidade, dando a ele modos mais fáceis de danificar seus inimigos.

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Vitórias64 (43%)
Partidas jogadas: 149 (0%)

  • {skill1329}

Essa habilidade pode agora ser usada em {char159} ou em um aliado.


Notas da equipe{char159} continua a ser problemático para vencer partidas, principalmente porque não existem motivos o bastante para atacá-lo, o que deixa suas primeira e segunda habilidades praticamente inúteis até o fim do jogo. Com essa mudança, estamos permitindo-o se tornar um personagem de suporte também e no geral uma ameaça potencial contra times de dano baixo.

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Vitórias123 (55%)
Partidas jogadas: 223 (1%)

  • {skill934}

Essa habilidade agora faz '{skill935}' e '{skill936}' custarem 1 energia aleatória a menos por 1 turno, ao invés de apenas '{skill935}'.

  • {skill935}

Essa habilidade agora faz '{skill934}' e '{skill936}' custarem 1 energia aleatória a menos por 1 turno, ao invés de apenas '{skill936}'.

O efeito desencadeado dessa habilidade agora causa 25 de dano, aumentado 5 de 20.

  • {skill936}

Essa habilidade agora faz '{skill934}' e '{skill935}' custarem 1 energia aleatória a menos por 1 turno, ao invés de apenas '{skill934}'.


Notas da equipe{char215} é um dos poucos personagens que nunca foi tocado em nenhuma forma, desde seu lançamento. Mesmo que a comunidade pense que ele seja balanceado e uma escolha decente, ele não foi uma escolha popular. Depois de coletar feedback e diferentes sugestões para ele, pensamos que o melhor seria remover sua restrição de ter que usar habilidades específicas uma após a outra para que só assim ele fosse eficiente.

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Vitórias57 (49%)
Partidas jogadas: 117 (0%)

  • {skill412}

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória adicional enquanto melhorada.

  • {skill413}

Essa habilidade agora cura um aliado em 40 de vida instantaneamente, aumentado 10 de 30.

Essa habilidade agora cura um aliado em 50 de vida instantaneamente enquanto melhorada, aumentado 10 de 40.

Essa habilidade não cura mais o alvo por turnos adicionais.

  • {skill414}

Essa habilidade agora melhora as duas próximas habilidades de {char92}, ao invés de apenas sua próxima habilidade.


Notas da equipe: Está na hora de tentar algo novo com {char92}, uma personagem que já foi melhorada e enfraquecida muitas vezes. Mesmo que tenhamos noção de seu poder durante a preparação, ela sempre era tomada por outros personagens de suporte porque a dita preparação acaba muito rapidamente e seu custo não é justificável na maioria das vezes. Ao invés de melhorar o custo de sua preparação novamente, dessa vez pensamos em adicionar uma nova mudança que permitirá que seu poder seja mais duradouro e que faça dela uma personagem de suporte muito melhor.

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Correções de erros:

  • O básico no Manual do Jogo foi atualizado para as configurações atuais do N-A. Certifique-se de ler novamente para que você possa entender algumas mecânicas que não entendia antes.
  • {char65}: '{skill276}' agora diz que os personagens afetados por ela se tornam invulneráveis se eles forem afetados por uma habilidade de atordoamento, e não necessariamente se eles forem atordoados.
  • {char90}: '{skill403}' agora diz que o inimigo anulado receberá 15 de dano adicional de  '{skill401}' por 2 turnos também.

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Mudanças gerais:

  • A página principal recebeu um retrabalho visual (as cores escolhidas são apenas para combinar com os tempos de Halloween).
  • O novo tema da tela de jogo é agora focado no Halloween, até a próxima atualização. Ele foi criado por um membro da comunidade. Gostaríamos de agradecer o jogador Clover por dar a ideia de temas para a tela de jogo.
  • O botão do jogo Open Chat não está mais disponível. Em um futuro próximo, você será capaz de ver as habilidades de seus oponentes durante uma partida, mas até lá, clique no novo botão Chars & Skills que tomou seu lugar para ser redirecionado para a página Personagens e Habilidades.
  • {char195} é agora um personagem inicial e sua missão, "Red-Hot Rabanero", não existe mais.
  • A missão "A Final Promise", que libera {char43}, agora tem requerimentos diferentes.
  • A missão "Maki of the Sand", que libera {char96}, agora tem requerimentos diferentes.
  • A missão "The Ruthless Interrogator", que libera {char85}, agora tem requerimentos diferentes.
  • A missão "Return of the Salamander", que libera {char156}, agora tem requerimentos diferentes.
  • A missão "Eye of the Rinnegan", que libera {char135}, agora requer 7 vitórias em sequência com {char134}, ao invés de 8 vitórias em sequência.


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Hotfix [1.7]
Saturday, October 16, 2021 at 20:16 by Liann

Mais uma vez, olá a todos! Acabou que no fim a comunidade descobriu um combo que pode ser muito quebrado em partidas ladder, então aqui estamos para tentar resolver isso. Nos vemos em breve!




  • {skill1037}

Essa habilidade agora termina se for removida de qualquer personagem afetado.

  • {skill1038}

Essa habilidade agora termina se for removida de qualquer personagem afetado.

Balanceamento 1.7.1
Friday, October 15, 2021 at 22:20 by Liann

Olá comunidade do N-A! Hoje estamos trazendo uma atualização de balanceamento. Fique ligado para novos personagens daqui a algumas semanas!

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  • Enfraquecimentos: {char48}, {char226}, {char137}, {char218}, {char233}, {char255}, {char245}, {char227}, {char239}.
  • Melhoramentos: {char260}, {char159}, {char262}.
  • Mudanças: {char131}.
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Vitórias: 1384 (61%)
Partidas jogadas2251 (8%)

{skill200}

O efeito de invulnerabilidade dessa habilidade agora é desencadeado por habilidades physical, ao invés de habilidades não-affliction.


Staff notes: Essa atualização vem com um dos enfraquecimentos mais pedidos pela comunidade, o enfraquecimento à segunda habilidade de {char48}. Essa habilidade sempre foi irritante pelo simples motivo de oferecer muito suporte ao time aliado enquanto nega as proteções do time inimigo. Depois de monitorá-lo e enfraquecer muitos outros personagens affliction, chegamos a conclusão de que esse enfraquecimento é possível de ser implementado considerando que {char48} está sempre se saindo bem e provavelmente continuará a tal mesmo depois dessa mudança.

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Vitórias505 (61%)
Partidas jogadas831 (3%)

{skill992}

Essa habilidade agora causa 5 de dano, diminuído 5 de 10.


Staff notes: Sendo um personagem que foi um dos melhores personagens da história do jogo quando lançado, {char226} saiu do M.E.T.A depois de seu enfraquecimento, mas ele ainda conseguiu manter sua posição em muitos times, especialmente em times affliction. Não queremos enfraquecê-lo drasticamente por agora, então estamos tentando realizar apenas uma simples mudança de dano.

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Vitórias3540 (76%)
Partidas jogadas4631 (17%)

{skill614}

Essa habilidade agora também deixa {char137} incapaz de usar '{skill616}' por 1 turno.


Staff notes: Em uma das atualizações anteriores, mencionamos que o motivo pelo qual {char137} continua a ser uma escolha muito forte é sua habilidade de atordoamento. Até então tentamos enfraquecê-lo evitando tocar essa habilidade. Dessa vez, porém, estamos adicionando um grande efeito colateral a ela, o que deve fazer dele uma escolha mais situacional.

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Vitórias3838 (75%)
Partidas jogadas5099 (19%)

{skill946}

Essa habilidade agora causa 10 de dano, diminuído 5 de 15.


Staff notes: {char218} não evitará mais ser afetado pelo martelo do enfraquecimento, considerando que ele é sempre um problema em times de dano barato e faz parte de muitos combos fortes. Vamos manter sua identidade como um personagem sem custo, mas iremos enfraquecer seu dano para que ele não seja mais tão forte no início de uma partida. Mesmo que pareça um enfraquecimento baixo, essa mudança em si deve corrigir a maioria de seus combos atuais.

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Vitórias1278 (68%)
Partidas jogadas1886 (7%)

{skill1020}

Essa habilidade agora causa 15 de dano, aumentado 5 de 10.

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 0 turnos, diminuído 1 de 1.

Essa habilidade agora termina se {char233} usar qualquer habilidade, ao invés de apenas se ele usar '{skill1023}'.

{skill1022}

O efeito desencadeado dessa habilidade agora dura 2 turnos, diminuído 1 de 3.


Staff notes: Mesmo depois de seus enfraquecimentos anteriores, {char233} é um personagem muito frustrante de se jogar contra, especialmente porque ele é muito bom em quebrar outros personagens enquanto se mantém imprevisível, nas mãos de jogadores habilidosos. Ao enfraquecer duas de suas habilidades, esperamos reduzir a frustração causada por ele assim como dar aos jogadores uma forma de saber quando ele estiver usando uma de suas habilidades invisíveis.

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Vitórias568 (66%)
Partidas jogadas856 (3%)

{skill1223}

Essa habilidade agora concede 5 pontos de defesa destrutível, diminuído 5 de 10.

{skill1224}

Essa habilidade agora concede 5 pontos de defesa destrutível, diminuído 5 de 10.

{skill1225}

Essa habilidade agora concede 10 pontos de redução de dano por 1 turno, ao invés de 5 pontos de redução de dano por 3 turnos.


Staff notes: {char255} não tem sido um dos personagens mais fortes ou parte de times muito populares, mas ainda está se saindo acima da média por algum tempo e concordamos que ele mereça alguns enfraquecimentos. A defesa que ele provide a si mesmo e a seu time será diminuída consideravelmente, para que os outros personagens tenham espaço para contra-atacar esse atributo mesmo sem ter dano alto ou dano aflitivo.

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Vitórias1438 (61%)
Partidas jogadas2357 (9%)

{skill1146}

Essa habilidade não cura mais o alvo em 5 de vida a cada turno.

Essa habilidade agora cura o alvo em 20 de vida quando ele usa uma nova habilidade ofensiva, aumentado 5 de 15.

{skill1148}

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de não ter custo.


Staff notes: Se tornou óbvio que {char245} é um personagem que é acima da média em ambos apoiar seu time e danificar seus inimigos. Queremos manter sua identidade como um personagem flexível que pode se adaptar em múltiplos cenários, porém sentimos que existem muitos combos com ele que devem ser tocados, deixando mais difícil para ele curar seus aliados e deixando sua quarta habilidade menos acessível.

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Vitórias689 (74%)
Partidas jogadas933 (3%)

{skill998}

Essa habilidade agora dura 3 turnos, diminuído 1 de 4.


Staff notes: {char227} continua a ser uma das escolhas favoritas da comunidade em times de drenagem de energia e de baixo dano, apesar de seus enfraquecimentos anteriores. Dessa vez estamos deixando sua preparação mais fraca, para que tenha que usar os pontos fortes dela o mais rápido possível, enquanto seus oponentes possam eliminá-lo mais rapidamente.

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Vitórias722 (73%)
Partidas jogadas990 (4%)

{skill844}

Essa habilidade agora atordoa habilidades physical, mental e strategic, ao invés de todas as habilidades.


Staff notes: Sendo um personagem que traz muitos efeitos a um time, {char239} é muito frustrante de se jogar contra quando ele é capaz de juntar suas habilidades de atordoamento e de drenagem. Ao enfraquecer sua habilidade de atordoamento, estamos basicamente enfraquecendo todas as suas outras habilidades também, fazendo dele uma ameaça menos irritante.

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Vitórias141 (41%)
Partidas jogadas: 347 (1%)

{skill1336}

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia azul.

{skill1337}

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de 2 energias aleatórias.

Essa habilidade agora causa 20 de dano, diminuído 10 de 30.

{skill1339}

Essa habilidade agora causa 30 de dano a seu usuário, aumentado 10 de 20.


Staff notes: {char260} é um personagem que era incapaz de manter um bom lugar na maioria dos times, principalmente pelo fato de suas habilidades focarem em alvos aleatórios. O melhoramento a sua terceira habilidade o dará mais uso que não os situacionais, enquanto as mudanças a sua quarta habilidade e sua substituição farão o oponente pensar duas vezes antes de atacar.

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Vitórias3 (15%)
Partidas jogadas: 20 (0%)

{skill1329}

Essa habilidade agora concede 35 pontos de redução de dano impenetrável, aumentado 5 de 30.

{skill1330}

Essa habilidade agora coloca a vida de {char159} em 35, aumentado 5 de 30.

{skill1331}

Essa habilidade agora causa 35 de dano, aumentado 5 de 30.


Staff notes: Seguindo o retrabalho de {char159}, no fim ele ainda era um personagem fraco que precisava de ajustes. Mesmo que seu quite agora tenha um foco aparente, ele é facilmente superado por muitos outros personagens. Por agora, estaremos aumentando todos os seus valores em uma tentativa de fazê-lo ser uma melhor escolha para times.

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Vitórias24 (49%)
Partidas jogadas: 49 (0%)

{skill1264}

Essa habilidade agora custa 1 energia aleatória, ao invés de 2 energias aleatórias.

Essa habilidade não concede mais 25 pontos de redução de dano impenetrável.

Essa habilidade agora também faz o aliado invulnerável a habilidades ofensivas permanentemente.


Staff notes: Definitivamente dói na equipe melhorar um personagem tão "divino" e "quebrado" como {char262}, como a comunidade insistiu em dizer em seu lançamento. Deixando piadas de lado, apesar do feedback inicial que recebemos dele, a comunidade logo percebeu que esse personagem é na verdade fraco e extremamente situacional. Como um resultado disso, queremos encorajar os jogadores e usar seu poder principal, sem ter que pensar se vale a pena ou não, deixando sua quarta habilidade mais acessível.

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Vitórias15 (39%)
Partidas jogadas: 38 (0%)

{skill1206}

Essa habilidade agora finaliza '{skill1208}' quando usada.

{skill1207}

Essa habilidade não aumenta mais o dano que inimigos que usam uma nova habilidade energy recebem de '{skill1207}'.

Essa habilidade agora concede a {char131} 1 energia aleatória toda vez que um inimigo usar uma nova habilidade energy.

{skill1208}

Essa habilidade agora dura permanentemente, ao invés de por 3 turnos.

{skill1210}

O efeito de ganho de energia dessa habilidade é agora desencadeado por todas as habilidades, ao invés de apenas por habilidades de ganho, remoção ou roubo de energia.


Staff notes: Outro retrabalho que acabou tendo menos sucesso que o esperado, {char131} é um dos personagens mais difíceis de se balancear por agora, principalmente pelo fato de ele ter boas habilidades mas ser extremamente difícil de ser colocado em times. Além de sua identidade como um personagem counter de drenagem de energia e de habilidades energy, queremos dar a ele um outro atributo. De agora em diante, ele também será capaz de ganhar grandes quantidades de energia para seu time e se premiar por ter que utilizar tantas preparações.

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Correções de bugs:

  • {char7}: O efeito de não-dano de '{skill26}' é agora classificado como Instant nas classes.
  • {char21}: '{skill84}' agora diz que seu dano não pode ser aumentado ou diminuído por efeitos em {char21}.
  • {char22}: Os efeitos de não-dano de '{skill88}' e '{skill89}' agora são classificados como Instant nas classes.
  • {char81}: '{skill367}' agora deixa claro que ela aumenta apenas o dano não-condicional de {char81}.
  • {char89}: O efeito de não-dano de '{skill397}' é agora classificado como Instant nas classes.
  • {char176}: '{skill784}' não pode mais ser utilizada apenas em {char176}.
  • {char260}: O efeito de aumento de dano de '{skill1334}' e de '{skill1338}' agora funciona corretamente com todas as habilidades defensivas.
  • {char145}: '{skill649}' estava erroneamente aumentando o dano de '{skill651}' por 3 turnos apenas; ela agora aumenta o dano por 4 turnos.
  • {char262}: '{skill1264}' agora remove corretamente as habilidades defensivas no alvo.

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Mudanças gerais:

  • Todos os personagens (ou versões de personagens) que aparecem apenas em Naruto Shippuden não possuem mais o (S) em seus nomes no tema original.


Atualização 1.7 - Deus de um Olho Só
Tuesday, October 5, 2021 at 10:42 by Liann

Olá a todos! Lamentamos o atraso na atualização, a vida real entrou no caminho e isso teve que ser feito. Enfim, aqui está: a atualização 1.7 trás novos personagens, uma atualização de balanceamento e algumas correções de bugs!

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5 novos personagens entraram no jogo, se torne um Patreon e apoie o jogo e em retorno receba benefícios (qualquer personagem sem ter que fazer sua missão, mudança de nome e mudança de nome de clã).



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  • Enfraquecimentos: {char37}, {char169}, {char228}, {char167}, {char160}, {char246}, {char261}, {char199}.
  • Melhoramentos: {char109}, {char150}, {char165}, {char257}.

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Vitórias: 8833 (68%)
Partidas jogadas: 12934 (13%)

{skill151}

Essa habilidade agora causa 30 de dano, aumentado 10 de 20.

Essa habilidade agora custa 1 energia branca e 1 energia aleatória, ao invés de 1 energia branca.


Notas da equipe: Sendo um personagem que recebeu melhoramentos há um tempo, {char37} sempre foi uma boa escolha pela alta quantidade de dano barato que ele pode conseguir. Apesar disso, sua performance chegou em sua ápice apenas recentemente, e nós achamos que já está na hora de deixá-lo um pouco mais fraco e reduzir sua eficiência ao aumentar o custo de sua segunda habilidade.

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Vitórias5090 (73%)
Partidas jogadas: 7000 (7%)

{skill1164}

Essa habilidade agora causa 20 de dano, diminuído 5 de 25.

{skill1165}

Essa habilidade agora custa 1 energia vermelha e 1 energia aleatória, ao invés de 2 energias aleatórias.


Notas da equipe: Estamos felizes de ver que o retrabalho de {char169} teve sucesso e que esse personagem está ainda vencendo constantemente mesmo depois dos enfraquecimentos anteriores que ele recebeu. Dessa vez estamos pretendendo corrigir a sinergia entre ele e outros personagens de baixo custo, ao reduzir seu dano assim como a frustração causada por sua segunda habilidade, deixando-a menos acessível.

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Vitórias3154 (68%)
Partidas jogadas: 4612 (5%)

{skill1000}

Essa habilidade agora aumenta o dano de '{skill1001}' em 15, aumentado 5 de 10.

{skill1001}

Essa habilidade agora causa 10 de dano, diminuído 5 de 15.


Notas da equipe: Ultimamente, alguns times affliction têm causado problema na Ladder, devido a personagens que causam um alto dano aflitivo por um baixo custo. {char228} é um dos personagens que estamos enfraquecendo em uma tentativa de corrigir esse problema. Como um resultado disso, estamos revertendo um dos melhoramentos que ele recebeu há um tempo e junto disso estamos permitindo que ele atinja a mesma quantidade de dano anterior se ele usar a preparação, para evitar que ele se torne um personagem fraco de novo.

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Vitórias7127 (73%)
Partidas jogadas: 9801 (10%)

{skill742}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 3 turnos, aumentado 1 de 2.


Notas da equipe{char167} é atualmente parte de times que focam em dano por baixo custo. Nesses times, ele tem o mesmo objetivo que alguns outros personagens que estamos enfraquecendo nessa atualização, porém ele também é muito bom em travar o time inimigo. No caso dele, sentimos que sua segunda habilidade é opressiva demais e é usada muito frequentemente em uma partida. Estamos enfraquecendo seu tempo de recarga e vamos continuar monitorando esse personagem para ver se ele continuará sendo um problema.

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Vitórias3540 (65%)
Partidas jogadas: 5413 (6%)

{skill711}

Essa habilidade agora causa 10 de dano, diminuído 5 de 15.

{skill713}

Essa habilidade agora mata o alvo se a vida dele cair para 10 ou menor, diminuído 5 de 15.


Notas da equipe: Sendo um personagem que é parte do problema já citado dos times affliction, {char160} era capaz de causar muito dano barato e defender seu time ao mesmo tempo. Ao enfraquecer seu dano, esperamos fazer dele um personagem mais defensivo e menos focado nos aspectos ofensivos.

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Vitórias5083 (71%)
Partidas jogadas: 7183 (7%)

{skill1154}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 1 turno, aumentado 1 de 0.


Notas da equipe: Um dos personagens mais amados pela comunidade e ao mesmo tempo um dos mais frustrantes de se jogar contra, {char246} é principalmente escolhido por seu dano barato, enquanto os jogadores tendem a esquecer que ele também é um personagem de alto custo capaz de matar um inimigo instantaneamente. Queremos enfraquecer o tempo de recarga desse seu dano barato para permitir que os jogadores experimentem mais todo o seu quite de habilidades.

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Vitórias7044 (65%)
Partidas jogadas: 10903 (11%)

{skill1300}

Essa habilidade agora acaba se {char261} morrer.


Notas da equipe{char261} é um personagem de suporte que foca em curar seu time mais e mais com o passar do jogo - e por isso, os jogadores devem alvejá-la primeiro. O fato de que sua terceira habilidade persistia mesmo depois de sua morte deu espaço para muitos combos extremamente fortes. Com esse enfraquecimento, ela não será tão opressiva como era antes.

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Vitórias10025 (74%)
Partidas jogadas: 13605 (14%)

{skill883}

O efeito "ignorar todos os efeitos benéficos" dessa habilidade agora dura apenas nesse turno, ao invés de por 1 turno.

O efeito "aumentar dano physical" dessa habilidade agora dura apenas nesse turno, ao invés de por 1 turno.


Notas da equipe{char199} tem um grande histórico de mudanças, sendo essas enfraquecimentos em sua maioria. Sua mudança anterior era para ser um enfraquecimento também, mas acabou se tornando um melhoramento aos olhos da comunidade. Essa mudança de agora é o que pensamos para ele em primeiro lugar mas pensávamos que isso poderia matar o personagem. Observando como ele continua sendo um personagem sólido, agora acreditamos que essa mudança possa ser implementada saudavelmente.

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Vitórias230 (51%)
Partidas jogadas: 450 (0%)

{skill490}

Essa habilidade agora causa 10 de dano, aumentado 5 de 5.


Notas da equipe: Sendo um personagem bem direto ao ponto, não existe muito espaço para {char109} em times de alto dano, considerando que existem personagens que fazem esse trabalho melhor que ele. Apesar disso, uma simples mudança de custo no passado o fez se tornar M.E.T.A, então dessa vez estamos tocando sua segunda habilidade de uma forma diferente, tendo em vista que ela parece ser a única habilidade problemática em seu quite.

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Vitórias15 (31%)
Partidas jogadas: 49 (0%)

{skill670}

Essa habilidade agora também faz os alvos que alvejarem {char150} com uma nova habilidade receberem 10 de dano adicional de '{skill1356}' por 2 turnos.

Essa habilidade é agora substituída por '{skill1356}' por 2 turnos depois de usada.

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 3 turnos, aumentado 1 de 2.

'{skill1356}': {char150} causa 20 de dano aflitivo a um inimigo. Essa habilidade não pode ser anulada.


Notas da equipeMesmo depois de seus melhoramentos anteriores, {char150} continua a ser um dos personagens mais fracos do jogo. Ainda queremos manter sua identidade como um personagem simples que apenas causa dano, então acreditamos que está na hora de adicionar uma nova habilidade a seu quite que o dará mais escolhas para danificar seus inimigos.

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Vitórias68 (45%)
Partidas jogadas: 150 (0%)

{skill733}

Essa habilidade agora tem um tempo de recarga de 0 turnos, diminuído 1 de 1.

{skill734}

Essa habilidade agora causa 50 de dano, aumentado 5 de 45.


Notas da equipe: Outro personagem que foi pesadamente afetado por uma simples mudança de custo no passado, {char165} praticamente saiu de cena depois de seu enfraquecimento anterior. Com esses melhoramentos, estamos tentando torná-lo uma escolha mais atrativa e um personagem mais forte no geral.

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Vitórias119 (52%)
Partidas jogadas: 227 (0%)

{skill1232}

Essa habilidade agora também cura {char257} em 10 de vida.

{skill1233}

Essa habilidade agora também cura {char257} em 10 de vida.

{skill1234}

Essa habilidade agora também cura {char257} em 10 de vida.


Notas da equipe{char257} é um personagem potente e versátil que dá aos jogadores a oportunidade de se adaptar em diferentes cenários. Mesmo com esses pontos fortes, ele é considerado previsível e fácil de se combater. Essas mudanças pretendem aumentar seu auto-sustento para permitir que ele dure mais em uma partida antes de ser derrubado.

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Correções de Bugs:

  • {char11}: '{skill43}' e '{skill44}' estavam erroneamente sendo consideradas habilidades defensivas; elas agora são consideradas habilidades apenas ofensivas.
  • {char35}: '{skill143}' estava erroneamente reduzindo o dano aflitivo de habilidades parcialmente affliction; está agora corrigida para reduzir apenas o dano physical e energy.
  • {char202}: A mudança de custo de energia para a habilidade '{skill894}' durante a habilidade '{skill893}' estava durando apenas 1 turno; está agora corrigido para durar 2 turnos.
  • Habilidades que removem afflictions agora deixam claro que elas removem habilidades affliction, e não efeitos affliction.

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Mudanças gerais:

  • {char119}: 'Snake Coil' agora tem um novo nome e imagem no tema original; ela é agora '{skill533}'.
  • O líder de cada time agora conta como um dos membros daquele time para as missões.


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